近期,《辐射76》开发团队发布了一项明确表态:官方不再计划推出更多地图外的探险任务。这一消息让不少老玩家感到意外——毕竟,这种独立封闭区域的探险玩法,曾一度是社区热切期盼的内容。

截至目前,《辐射76》已实装两套探险任务,分别是2022年9月推出的“匹兹堡”和2023年12月上线的“大西洋城”。除此之外,像“天际谷”(Skyline Valley)和“燃烧泉”(Burning Springs)这类更新,本质上是在主地图阿巴拉契亚内部进行区域扩展——玩家可以直接步行进入新地带,无需额外加载探险任务。但那种让玩家离开阿巴拉契亚、进入独立封闭空间完成指定目标的新探险,在可预见的时间内,基本已被排除在开发路线图之外。

根据相关访谈,创意总监乔恩·拉什(Jon Rush)给出了直截了当的解释:探险机制本身存在基础性缺陷,导致未来难以再加入更多同类内容。问题究竟出在哪?简单来说,玩家在那些地图外区域能够执行的操作极为有限。对比《辐射76》的核心大地图——那里你可以自由漫游、随心探索——探险任务提供的体验高度线性:传送到固定地点,完成既定任务,然后原路返回。一趟下来,除了任务奖励,几乎感受不到探索的乐趣与意外惊喜。
拉什指出,与其继续投入资源开发封闭式探险,不如将精力集中于地图内的扩展。《辐射76》近年来在阿巴拉契亚废土上不断开疆拓土,已经收获了积极反馈。例如,“天际谷”更新在南部新增同名区域,“燃烧泉”则被添加到地图西侧,正对普莱森特角(Point Pleasant)及其蛾人邪教营地。这种地图内扩展的优势显而易见:玩家只需要从主地图直接步行前往,省去了启动探险任务的额外步骤,同时保留了自由探索的沉浸感。

因此,尽管未来缺乏新的探险任务意味着《辐射76》在很大程度将局限于阿巴拉契亚区域,但从另一个角度看,这也意味着后续内容将更容易被玩家触及。无需再纠结“是否进入探险副本”这类选择,直接在地图上溜达就能遇到新内容——听起来也挺诱人,不是吗?
