耕升RTX 5080追风性能解禁 刮起更强风暴
时间:2026-07-09 13:45
耕升GeForceRTX5080追风采用Blackwell架构,配备10752个CUDA核心,支持DLSS4与Reflex2。游戏测试中,开启DLSS4后4K帧数大幅领先RTX4080及4080SUPER,AI生图速度提升显著。整卡功耗360W,散热性能优秀,专为高性能游戏与创意工作打造。
继1月24日新一代“卡皇”耕升 GeForce RTX 5090 D 踏雪性能解禁之后,Blackwell 架构的强悍实力已让众多玩家印象深刻。今天,这场好戏的续集正式上演——第二款耕升 GeForce RTX 50 系列显卡,耕升 GeForce RTX 5080 追风,终于进入评测环节。

先聊聊这张显卡的核心底气。耕升 GeForce RTX 5080 追风同样基于 NVIDIA Blackwell 架构,搭载全新第四代 RT Cores 与第五代 Tensor Cores。核心处理器型号为 GB203,配备 10752 个 CUDA 核心、336 个 Tensor Core 和 84 个 RT Core——单从这颗核心的硬规格来看,游戏玩家和创作者在性能与体验上的跃升,应当是有保障的。

当然,最值得关注的亮点还是它同步支持了升级后的 NVIDIA DLSS 4 技术。这一代与 DLSS 3 相比,堪称质变——引入了 Transformer 模型,加入多帧生成功能,配合第五代 Tensor Cores 的 AI 性能,每个渲染帧最多可额外生成 3 帧。换言之,画面的流畅度与帧率提升是肉眼可见的。
此外,全新 NVIDIA Reflex 2 技术还加入了 Frame Warp 技术。简单来说,就是在渲染帧输出到显示器之前,系统会根据鼠标输入信号实时更新画面,延迟最多能降低 75%。对于 FPS、TPS 这类对反应速度要求极高的游戏而言,这无疑是手感层面的实质性改善。
现在,直接进入正题:产品图赏、拆解、参数展示,以及大家最关心的性能测试。
**产品图赏**
耕升 GeForce RTX 5080 追风延续了“追风”系列的经典设计语言。整体以黑色为主,红色线条作为点缀,视觉效果非常硬朗。侧面嵌入的“GAINWARD”标识带有 RGB 灯效,算是整卡外观上的一抹亮色点缀。

**产品拆解**
来看一下内部构造。

核心处理器是 GB203,基于 NVIDIA Blackwell 架构。10752 个 CUDA 核心、336 个 Tensor Core、84 个 RT Core,加速频率高达 2617MHz。从这些数据来看,面对当下主流的 3A 大作乃至 AI 负载,它都有足够的底气。

供电模组方面,这张卡采用了 12 层 PCB 设计、12+4 相核心供电、3 相显存供电,配合 12V-2×6 接口,整体供电系统相当扎实。短 PCB 设计还顺手优化了散热效率与降温表现。整卡功耗为 360W——搭配整机时建议使用 850W 以上的电源,确保性能跑满。

散热器是第四代「风盾 X3」,支持 ARGB 灯效个性化调节,并配备 3 个 92mm 的耕升专用「炫风之刃」扇叶。7 叶环形加宽扇叶的设计,相比上一代 9 叶方案,转速提升明显,风压和风量也得到加强——核心温度的压制效果自然更好。
散热鳍片面积进一步加大,内建 7 根 2×6mm+5×8mm 复合热导管,镀镍处理强化抗氧化;核心位置特设 VC 均热板,热量传导效率很高。此外,背面穿透式金属散热背板的镂空空间增大,配合第三组风扇和镂空 PCB 设计,整卡散热能更从容地应对高负载。

显存方面,16GB GDDR7,256-bit 位宽,显存速度达到 30Gbps。对游戏渲染、视频创作、直播等需要频繁读写显存的工作场景来说,提升相当可观。
接口方面,1 个 HDMI 2.1b 和 3 个 DP 2.1b,高分辨率、动态 HDR 和多屏输出都能轻松驾驭。

**产品参数**

**基础性能测试**
**测试平台**

本次测试平台配置:CPU 为 Intel Ultra 7,搭配 ROG Z890 HERO 主板,芝奇 幻锋戟 DDR5-6000Hz 16GB×4 内存,海盗船 白金 1200W 电源,酷冷至尊 炎神 P360 一体式水冷。这套配置保证了 GPU 能在充足的散热和稳定供电下发挥真实水平。对比对象选用了 GeForce RTX 4080 和 GeForce RTX 4080 SUPER,这样能直观看出新一代的性能差距有多大。
**3D Mark 测试数据对比**

先看 3D Mark 基准测试。耕升 GeForce RTX 5080 追风在各项指标上均有明显提升。Fire Strike 测试得分达 63916 分,Port Royal 测试得分 21883 分,而 GeForce RTX 4080 和 4080 SUPER 分别为 15308 分和 18330 分——差距已经相当显著。可以说,这张卡的基础配置相当扎实。
**GPU-Z**

从 GPU-Z 数据来看,待机状态下显卡温度 39.0℃,功耗 22.3W,整体控制良好。
**FurMark 满载测试**

用 FurMark 对显卡进行满载压榨,最终 GPU 功耗稳定在 360.2W,温度 70.8℃——散热模组的压制能力堪称优秀。
**游戏测试**
为了验证 DLSS 4 的实际表现,测试选用了《漫威争锋》、《赛博朋克:2077》和《霍格沃兹之遗》三款首批支持 DLSS 4 的游戏,并与前代 GeForce RTX 4080 和 RTX 4080 SUPER 在 DLSS 3 模式下进行对比。测试分辨率为 2K 和 4K,DLSS OFF 与 DLSS 平衡两种模式均有覆盖。
**《漫威争锋》**

作为多人竞技游戏,更高分辨率带来的不仅是视觉提升,更是战场细节捕捉能力的增强。测试显示,耕升 GeForce RTX 5080 追风开启 DLSS 4 后,2K 分辨率下帧数直接超过 400 帧,与前代拉开了非常明显的差距。

4K 分辨率下,不开启 DLSS 技术,平均帧数也能达到 67.32 帧——流畅运行没有问题。而开启 DLSS 4 平衡模式后,帧数直接来到 274.63 帧,彻底告别卡顿。可以说,DLSS 4 让原本已经出色的 DLSS 3 体验,在高分辨率下又向上推了一大步。
**《赛博朋克 2077》**

2K 测试中,耕升 GeForce RTX 5080 追风借助 DLSS 4,平均帧数高达 255.46 帧,相比前代两款显卡使用 DLSS 3,领先幅度超过 100 帧。

4K 测试中,平均帧数 154.66 帧,较之 GeForce RTX 4080 SUPER 的 70.89 帧,提升接近 118%。在《赛博朋克 2077》这款光追大作中,DLSS 4 的效果比 DLSS 3 更为显著——高分辨率、高帧率、光线追踪全开,都能从容应对。
**《霍格沃兹之遗》**

同样是光追游戏,硬件需求相当高。2K 分辨率下,开启 DLSS 4 后耕升 GeForce RTX 5080 追风跑出超过 450 帧的成绩——对 2K 玩家来说,这个表现已经远超“够用”标准。

4K 分辨率下,平均帧数稳定在 315.21 帧,比前代两款显卡接近 2 倍的提升。随着分辨率的提高,DLSS 4 带来的实际增益愈加明显。
总的来说,得益于 DLSS 4,这张耕升 GeForce RTX 5080 追风在多人竞技和光追大作中,都能在 4K 高分辨率下轻松实现超过百帧的流畅体验——这才是这一代真正的核心价值。
**UL Procyon AI 生图测试**
得益于 Blackwell 架构对 FP4 数据类型的支持,在 UL Procyon FLUX.1 AI 图像生成测试中,FP4 模式下一张图不到 10 秒,仅为 GeForce RTX 4080 的 1/3。FP8 模式下,生图速度达到 15.27 image/秒,同样领先。

在常规 UL Procyon Stable Diffusion FP16 测试中,处理 Stable Diffusion XL 模型平均 12.94 秒生成一张图像,比 GeForce RTX 4080 快了接近 7 秒——这个差距对于 AI 创作者来说,就是效率的翻倍。
**总结**

作为耕升 GeForce RTX 50 系列中的主力选手,GeForce RTX 5080 追风毫无疑问是一张值得关注的显卡。Blackwell 架构加上 DLSS 4 和 Reflex 2 的加持,无论是面对光追大作还是高强度电竞,它都有足够的实力让玩家的体验升级到新的层次。尤其在启用 DLSS 4 之后,相较于 GeForce RTX 4080 和 4080 SUPER 的差距是实打实的——高分辨率下的高帧体验不再是少数人的专利。
明天晚上 10 点(大年初二),耕升 GeForce RTX 5080 追风和追风 OC 版将同步上线各大电商平台。感兴趣的玩家可以去店铺看看。