全球PC游戏巨头Steam的用户规模再度刷新历史纪录。根据知名行业分析机构GameDiscoverCo的最新估算,Valve旗下Steam平台的月活跃用户(MAU)现已突破2亿——这一体量相比索尼PlayStation平台高出超过50%。


这一令人瞩目的数据是如何得出的?GameDiscoverCo的方法是将Valve在欧洲提交的《数字服务法案》(DSA)数据,与Steam公开的网络流量数据进行交叉比对。报告显示,2025年底Steam的月活用户数已接近1.98亿;进入2026年后,该数字大概率已正式跨越2亿大关。

作为参考,索尼在2026年3月发布的财报中披露,PlayStation网络的月活跃用户为1.25亿。换言之,Steam在用户规模上领先PSN多达7500万,几乎等同于一个中型平台的全部用户量。随着PC硬件持续普及以及数字发行生态日渐成熟,Valve正以这种绝对的用户基数优势,牢牢掌控全球游戏市场的核心话语权。

从当年那个不起眼的补丁工具,到如今坐拥2亿月活的行业巨头,Steam的崛起本身便是一段传奇。面对PC平台如此庞大的用户基数,索尼、微软等传统主机厂商应如何应对这场“降维打击”?这或许将是未来几年游戏行业最值得关注的核心议题之一。
