2亿月活——Steam这道门槛,终于迈过去了。根据数据研究机构GameDiscoverCo的最新估算,Valve旗下的PC游戏平台Steam,其月活跃用户数已悄然突破2亿大关(约2亿月活用户),成为全球规模最大的PC游戏社区之一。
该机构创始人西蒙·卡尔斯在今日发布的分析报告中给出了具体推算:截至2025年下半年,Steam的月活跃用户数大约在1.98亿左右,而进入2026年后,这一数字极有可能已经稳稳站上2亿。这并非凭空猜测,背后有两套相互印证的数据支撑。
第一套数据,来自Valve依据欧盟《数字服务法》(DSA)披露的官方信息。2025年下半年,Steam在欧盟境内的平均月活跃用户约为3110万。卡尔斯以此数据为锚点,再结合Steam公开的全球带宽消耗分布图进行反推——虽然带宽消耗与用户数并非完美的线性关系,但剔除非欧盟的欧洲国家后,推算结果与预期高度吻合。
第二套数据,则是Valve的历史增长曲线。2024年,Valve曾公布Steam拥有1.32亿月活跃用户;同时,自五年前首次达到2500万同时在线用户以来,Steam每年新增约340万同时在线用户。按此增速外推,当前月活跃用户数大约在2.13亿到2.21亿之间。卡尔斯本人用类似方法推算出的结果约为2.1亿。
两套算法交叉验证,结论高度一致。作为对比,索尼最新财报显示,截至2026年3月31日,PlayStation Network的月活跃用户数为1.25亿,较上一财年仅增加100万。也就是说,Steam的月活规模已经比PSN高出50%以上,进一步巩固了其作为全球最大PC游戏平台的领先地位。
这个差距背后,是PC生态与主机生态的此消彼长。Steam凭借开放平台和庞大游戏库持续吸引全球玩家,而索尼虽然手握独占大作,但平台扩张的势头明显慢了一拍。未来这一数字(Steam月活用户)会如何演变?值得持续关注。
