一款主打“若非真爱粉,这钱可能花得不太值”的游戏,近期迎来了全新作品。刀剑神域《艾恩葛朗特回荡新声》恰逢系列25周年这一重要节点,由万代南梦宫精心打造,回归了最初令无数玩家入坑的艾恩葛朗特篇章。不过,这一次你不再是那个“开挂”的桐人,也不是人气女主角亚丝娜,而是作为一名普通玩家,重新体验那段“无法登出,死亡即现实死亡”的残酷生存冒险。
从技术层面来看,本作采用虚幻引擎,主打无缝即时战斗与剑技连招,单手剑、短剑等多种武器悉数登场。角色定制、装备强化、团队协作攻略这些核心玩法同样得以保留,起始之城镇、迷宫、浮游城等经典场景均有还原,并且新增了原创剧情与角色互动。可以说,开发团队在“还原度”与“诚意”上确实下了不少功夫。
现在问题来了,IGN给出了6分的评价。这个分数不算高,也不算低,恰好卡在“及格线”上。IGN的评语非常直接:对于硬核《刀剑神域》粉丝来说,这或许是一款梦寐以求的游戏,但倘若你撕掉那个动漫IP的标签,它本质上就是一款中规中矩的动作角色扮演游戏,并没有太多出彩之处。
具体而言,IGN认为《刀剑神域》系列游戏大多表现尚可,却从未真正达到卓越的高度。《艾恩葛朗特回荡新声》算是朝着正确的方向迈出了半步——它拥有一个由原创角色担纲主演的新颖故事,不再需要过度依赖桐人来刷存在感。但问题同样明显:探索受限,环境和敌人种类不够丰富,直接导致开放区域与地图设计成为最大的短板。战斗系统虽然足够火热,铁匠铺里炉火烧得正旺,但这一切都无法融化故事那冰川般缓慢的叙事节奏。
说白了,这是一款优缺点都非常鲜明的作品。它想让老玩家换个视角重新体验SAO,也确实做到了;但在开放世界设计的深度与广度上,又显得有些力不从心。对于粉丝而言,这或许是“我的青春回来了”的真情流露;对于普通玩家来说,可能只是一个“勉强能玩”的及格之作。至于值不值得入手,就看你对这个IP的爱,到底有多深厚了。
