近几天,《刀剑神域》系列最新作《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》的试玩版上线后,玩家社区炸开了锅。博主Gamerturk汇总了不少玩家的反馈,矛头直指试玩版里扎堆出现的技术问题和设计槽点。

要说吐槽声最大的,还得是PC版的优化问题。哪怕你用的是时下主流的显卡,战斗时照样卡得飞起,帧率说掉就掉。序章那个封闭地牢就已经不太行了,30帧都稳不住;等进了城镇和开放世界,帧率直接跌到20帧上下。更崩溃的是,碰到激烈的战斗场面,帧率能一路俯冲到15帧。除了优化,PC版的鼠标操控也让人抓狂——手感迟钝、响应拖沓。还有玩家反映,走着走着眼前会突然“凭空”冒出物件来,这图形渲染的bug也让人挺无语。
设计上的迷之操作同样让玩家血压飙升。举个例子,装备系统竟然要求你必须回到城镇旅店的储物箱才能换装,野外想随时换个武器?没门。更离谱的是退出游戏的功能——官方给故意藏起来了。因为剧情设定,角色菜单里的“退出”按钮是锁着的,你想回主菜单?得绕到系统设置里去点。这操作,实在是秀。

教学关也未能幸免。玩家普遍嫌它“又长又简单”,结果反而没人认真看,到头来打Boss时因为搞不懂部位破坏机制,被按在地上摩擦。野外地图则被吐槽“空旷而毫无生气”,NPC和随机事件少得可怜。试玩版只开放了艾恩葛朗特第1到2层的内容,不少玩家直呼不过瘾,意犹未尽。
价格方面,日本玩家普遍觉得9000日元(约合软妹币450元)有点贵了。有玩家直接开喷,说这游戏的“动作和镜头操作太老了”“像是PS1时代的作品”。更扎心的是,有人直言这是“又一款SAO粉丝向烂作”。
当然,话说回来,试玩版也不是全无亮点。有玩家还是忍不住夸了夸艾恩葛朗特世界的还原度,战斗中的部位破坏系统也收获了一些好评。另外,开发商已经确认,试玩版的存档是可以继承到正式版的,这算是个小安慰。
截至发稿,开发商Game Studio Inc.和发行商万代南梦宫都还没对玩家的反馈作出官方回应。《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》定于2026年7月9日正式发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
