《刺客信条:黑旗 重制版》的媒体评分现已正式解禁,成绩相当出色。M站综合均分达到84分,IGN更是直接给出9分的高分评价。坦白说,在真正上手体验之前,相信很多人和我的想法一样,以为这不过是一次“高清复刻”,顶多补充点边角料。但实际玩下来,发现远非如此简单。
海外知名游戏博主SynthPotato这次提前获得了育碧提供的评测资格,他给出的分数是8.5/10。他分享的试玩体验非常详尽,看完之后你会发现,这次重制的规格,更像是介于《最终幻想7 重制版》与《最后生还者:第一部》之间的产物。虽然剧情框架和整体结构忠实还原了原版,但大量任务、系统以及关卡都经历了重新设计与优化,绝不仅仅是画面升级那么简单。

在这里必须着重强调一点:本次重制版最亮眼的改进,就是任务设计的全面迭代。还记得原版《黑旗》那个令人头疼的问题吗?没错,就是铺天盖地的跟踪任务。据统计,原版大约56%的主线任务都包含跟踪元素,不仅流程冗长,容错率还极低。这次,大量跟踪任务被彻底推翻并重做,直接改头换面变成了全新的关卡。
举个例子:原本需要长时间尾随目标的苦差事,现在被改造成了节奏紧凑的潜入关卡;此外还新增了大量对话对白,甚至请来了原版配音演员重新录制,让整体剧情衔接显得格外自然。尤其那些最让人反感的船只跟踪任务,几乎被全部删除,仅保留了极少数内容,并且经过了大幅缩短和节奏重制。
在画面表现方面,SynthPotato给予了极高评价。他认为《黑旗 重制版》是目前整个《刺客信条》系列中画面表现最出色的一作。加勒比海的热带风光得到了全面升级,视觉效果相当震撼。不仅如此,游戏还加入了更加真实的天气系统,比如在暴风雨中,角色甚至有可能直接被闪电劈中,沉浸感提升了一个档次。

重制版新增了大约6小时的剧情内容。不过,这部分的质量就有些参差不齐了。一个比较明显的短板是:大部分新增过场动画并没有采用动作捕捉,而是沿用了近年RPG化《刺客信条》的程序动画,观感上明显逊于原版演出,和主线剧情放在一起显得有点格格不入。
几个新增任务的评价也分化严重。三个新增的军官任务整体表现不错,但露西·鲍德温的任务因为人物塑造失真,被博主认为是全游戏最差的任务。而新增的斯蒂德·博内特和黑胡子支线则表现出色,结局甚至让他非常感动。全新主线章节《A World Without Gold》整体质量尚可,但放在整个剧情中的位置略显突兀,爱德华在此处的行为逻辑也与角色成长轨迹有些不太吻合。
此外,一个让人非常反感的点在于,本作重新加入了近年来《刺客信条》RPG作品里的微交易商城。这种商业模式硬塞进一款经典重制里,确实是一大败笔。

最终评价:目前体验《黑旗》的最佳版本
整体来看,SynthPotato总结道,《刺客信条:黑旗 重制版》成功解决了原版最令人诟病的任务设计问题,通过顶级的画面表现和更丰富的开放世界,让它成为体验《黑旗》的最佳版本。当然,新增剧情质量不够稳定、过场动画演出缩水,以及部分战斗内容的删减,也让这个版本距离“完美重制”还有那么一点距离。
最终,他为本作打出了8.5/10(优秀),并提到59.99美元的定价相比系列近作更亲民。对于那些想重温《黑旗》或者首次入坑的玩家来说,这个版本无疑非常值得入手。

