先来看一组关键数据:巨人网络2026年上半年业绩预告显示,预计归属于上市公司股东的净利润区间为20亿至22亿元,同比增长高达157.38%至183.12%;扣非净利润预计达到22亿至24亿元,同比增幅172.74%至197.54%。这一增长速度在游戏行业中堪称“现象级”表现。

支撑这份亮眼成绩单的核心动力,无疑是现象级手游《超自然行动组》。公告明确指出,营收和利润同比大幅增长主要得益于该产品持续贡献的高水平收入。换言之,《超自然行动组》已成为巨人网络上半年业绩的“定海神针”。
具体来看,《超自然行动组》报告期内运营表现相当抢眼——单日流水与单月流水均在春节期间双双创下历史新高。进入第二季度后,游戏热度保持稳定,并未出现明显下滑,期间通过推出“摸金节”等系列活动,持续丰富内容供给。
为迎接2026年暑期档,7月2日该游戏再出大招:与国民级IP《鬼吹灯》联名推出“云南虫谷”地图。此次联动将原著经典场景与探险故事,同游戏“摸金”核心玩法巧妙融合,上线后迅速引发玩家广泛关注与好评。可见,此类IP联动对产品长线运营具有显著推动作用。
海外市场方面,《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》于5月27日同步登陆日本、韩国、美国市场,覆盖iOS、Android及PC三大平台。上线首日便冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名,全球化布局开局表现亮眼。
当然,巨人网络并未将全部筹码押注于单一产品。围绕“长青游戏”战略,公司对“征途”“球球大作战”等成熟产品线持续精耕细作——不断推出优质内容版本,深化玩法创新与用户运营,稳固了国战MMORPG和休闲竞技赛道的基本盘。这种“爆款拉动+长线维稳”的组合策略,或许正是巨人网络此轮业绩爆发的底层逻辑。
