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微软大裁员高产黑曜石成最惨第一方牺牲品

时间:2026-07-08 07:22
微软Xbox近期宣布大规模裁员3200人,旗下黑曜石娱乐被裁减60至70名开发人员,包括一位工龄20年的美术总监。黑曜石近年来产出效率最高,但其中小体量作品与微软主攻顶级IP战略严重脱节,导致这批资深人才流失。

不得不说,微软 Xbox 昨天那场大规模业务重组,直接让整个游戏行业为之震动——整整 3200 人被裁撤,旗下多家工作室被拆分、出售,冲击力堪比行业地震。Double Fine 和 Compulsion Games 被剥离出去独立运营,Undead Labs 与忍者理论则被转让给了第三方;而由于法国极为严苛的劳工法规,Arkane 的处理方案目前仍在与法国政府协商中。这些工作室虽然通过资产剥离暂时避免了直接裁员,但后续的人员缩减几乎已成定局。

留在 Xbox 体系内的子工作室就没那么幸运了——他们直接面对裁员的利刃。Zenimax 旗下的各个团队损失惨重,黑曜石娱乐成为重灾区,多达 60 到 70 名开发人员被解雇,其中包括工龄长达 20 年的《天外世界》美术总监 Daniel Alpert。这位资深从业者在社交媒体上感慨,自己在这二十年里收获了事业与挚友,对共事的顶尖同行心怀感激,但面对这一结局也只能表示遗憾。字里行间,尽显无奈。

有一个细节值得关注:从 2018 年至今,黑曜石一共产出了 6 款游戏,如果算上尚未发售的《禁闭求生 2》就是 7 部——这个产出效率在 Xbox 旗下所有工作室中排名第一。像《宣誓》《天外世界 2》等作品,口碑一直很稳定。但问题在于,中小体量的作品已不再是微软的发展重点。Xbox 要求贝塞斯达集中资源主攻《辐射》《上古卷轴》这类顶级 IP,而黑曜石手中并没有能够扛旗的王牌系列,唯一有些想象空间的,也就是《辐射:新维加斯》时不时传出的续作传闻。说白了,战略方向不匹配,日子自然越来越难。

业内普遍认为,黑曜石当前的业务方向已经与微软的战略脱节。如果它直属 Xbox 而非挂在 Zenimax 旗下,或许还能像其他工作室那样获得独立分拆的机会。但现在,大量资深开发者流失,无论从行业视角还是玩家情感来看,都令人惋惜。传奇工作室的人才断层,对整个游戏行业而言,无疑是一笔巨大的损失。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2168136.shtml
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