游戏行业的不确定性,又一次把一家老牌工作室推到了风口浪尖。说回正题——就在7月7日,《007 初露锋芒》的开发商IO Interactive发布了一则正式公告,宣布了一项重大的内部调整:关闭伊斯坦布尔分部,并启动人员精简流程。背后的核心原因,是自研新项目《Project Fantasy》的外部融资合作,正式宣告终止。
话不多说,直接看官方公告:
IO对外是这样说的:
“随着《Project Fantasy》的外部融资合作到期终止,我们现已收回该项目及其IP的全部所有权。接下来,我们将靠自有资金,同步推进这个项目以及旗下其余作品的开发工作。”
“在这个大背景下,我们必须为工作室的长远生存重新调整方向。未来的重心,将完全聚焦于自研核心大作,不再侧重于外部合作项目、以及潜在的手游衍生内容。所以,我们会进行一系列内部调整:关停伊斯坦布尔工作室,并启动人员解约流程,和一批对IO发展意义重大的老员工说再见。”
“目前咱们最要紧的事,是为受到此次调整影响的员工,尽可能地提供帮扶。如果你手里有合适的行业工作机会,恳请各位向正在找新工作的IO优秀从业者伸出援手。对此,我们万分感激。”
“说实话,做出这个决定很难。但它是保证工作室长久运营的必要之举。作为业内为数不多完全独立的3A开发发行厂商,我们必须得稳住根基。同时,也要确保《Project Fantasy》能在我们自主把控、全心投入的环境下顺利开发。我们对这款游戏、它的世界观和IP倾注了所有心血,真的非常期待日后能和大家好好聊聊它的内容。”
公告内容看下来,其实很坦诚。这次调整的本质,就是IO从“外部输血”模式切换到“自给自足”的生存模式。把外部合作项目砍掉,把所有资源砸向自研核心IP——这是一个典型的“断臂求生”策略。而伊斯坦布尔工作室的关停,以及随之而来的人员流失,也直接说明了这种调整的代价有多沉重。
不过,换个角度看,收回《Project Fantasy》的全部IP控制权,对IO来说也不完全是坏消息。这意味着未来这个项目的走向、平台、定价、商业模式等等,完全由IO说了算。对于一家追求长期独立性的独立3A工作室而言,这份“自由度”的价值,某种程度上比眼前的融资更关键。当然,前提是IO能撑到这款产品上市。
至于《Project Fantasy》到底是一款什么样的游戏,目前公开信息还非常有限。但从公告中“倾注了全部心血”“世界观与IP”这些措辞来推测,这显然不是个小项目。它更像是一次倾家荡产式的布局——赢了,IO将彻底站上新赛道;输了,就是另一回事了。
最后再说一句。虽然IO在公告中明确表示会为离职员工提供帮助,但在这个行业收索期,找一份合适的3A开发岗位并不容易。不管怎么说,这都算是一段艰难时期的开始。对IO、对离开的从业者,都是如此。
