最近,一款新游戏因硬件配置要求引发热议,被玩家戏称为“韩版《全境封锁》”——这正是NC旗下Big Fire Games工作室开发的《Cinder City》。这款科幻题材的开放世界第三人称射击MMO,故事发生在近未来末日的首尔,玩家将扮演拥有特殊能力的“灰烬骑士”,与变异生物及犯罪组织Hyde展开对抗,游戏采用虚幻5引擎打造。
然而,真正让它在发售前登上热搜的,并非惊艳的画面或创新的玩法,而是一组令人瞠目结舌的配置数字——初始最低配置要求32GB内存,推荐配置竟标到了64GB。

消息一出,玩家社群瞬间炸裂。要知道,当前绝大多数3A大作的推荐配置仍停留在16GB内存,即便是《红色沙漠》《死亡搁浅2》这类画面吃性能的大作,也未曾突破这一门槛。而《Cinder City》将64GB列为推荐配置,一旦坐实,将成为首款明确要求64GB内存的主流PC游戏。雪上加霜的是,当时全球内存供应紧张、价格飙升,一套32GB×2的DDR5内存条价格早已超过900美元,玩家的抵触情绪可想而知。

面对舆论压力,开发团队于7月3日迅速回应。官方在Steam页面发布公告,承认配置标注有误,64GB推荐内存属于“误标”,现已正式更正为32GB。
不过,这次调整并非简单地将数字下调。细心的玩家很快发现,推荐配置中的显卡要求从最初的RTX 4060悄然提升至RTX 4070——相当于用更高的显卡门槛置换回了更合理的内存需求。最低配置方面,32GB内存搭配RTX 2060的组合保持不变,这让不少玩家质疑:“2060显卡配32GB内存,怎么看都像是随手填的数字。”
工作室在公告中解释,当前配置要求基于“尚未充分优化的内部开发版本”,随着后续优化推进,最终发售时的实际配置需求可能会比现在更低。官方承诺临近发售时会提供经过充分验证、更精确的系统需求。但问题在于,游戏连明确的发售窗口都未公布,这套配置单的真实参考价值恐怕还要打个问号。

回归游戏本身,《Cinder City》主打开放世界合作射击,支持小队战术作战。玩家可以使用无人机、隐身装备等战术道具,还能驾驶摩托车、动力装甲机甲和飞行载具在废墟城市中穿梭,同时挑战野外首领、副本以及大型世界讨伐Boss。虚幻5引擎的全局光照和物理模拟对内存吞吐量的需求确实很高,加上MMO本身需要加载大量玩家和场景数据,32GB内存在极端场景下或许不算夸张。但问题在于,目前市面上同规格的游戏,例如《微软飞行模拟》,也只是将32GB列为“理想配置”而非最低要求,《Cinder City》直接将其设定为最低门槛,确实显得颇为激进。



