最近,由索尼发行、PlayStation Studios与漫威游戏联合亚克系统(Arc System Works)打造的4对4日式动漫格斗游戏《漫威斗魂》,尚未正式发售便因锁区风波提前引发玩家热议。乍听之下,这款游戏的名字颇具情怀,但背后的操作却让不少玩家直呼“似曾相识,熟悉的味道又回来了”。
事情的起因是:SteamDB后台数据显示,这款游戏在PC端的Steam版本疑似被限制在132个国家和地区发售——而这些地区恰好没有PlayStation Network(PSN)服务。换句话说,这132个地方的玩家即便愿意掏钱,也可能无法在Steam上购买正版,更谈不上正常游玩。消息一经传出,PlayStation玩家群体中瞬间掀起强烈不满,愤怒程度不亚于当年《绝地潜兵2》那场风波。

还记得2024年《绝地潜兵2》的PC版事件吗?当时索尼强制要求PC玩家绑定PSN账号,导致大量无法注册PSN的国家和地区玩家无法正常购买和游玩,最终在全球玩家的口诛笔伐之下,索尼不得不低头,取消了这一强制要求。然而现在看来,历史似乎正在重演——如果SteamDB的情报属实,索尼这是打算在这条道路上再走一遭。
更令人担忧的是时间节点:《漫威斗魂》计划于2026年8月6日发售,距离现在还有相当长的时间,但锁区的阴影已经提前笼罩。届时,那132个没有PSN服务的国家和地区,玩家大概率只能眼巴巴看着别人畅玩。话说回来,这究竟是索尼在试探玩家底线,还是出于技术或运营层面的无奈?目前尚无官方声明,但舆论风向已经相当明确。

值得警惕的是,这种绑定PSN账号的策略不仅会直接砍掉大量潜在用户,还会让游戏的口碑在发售前便遭受重创。毕竟,没有玩家希望自己花钱购买的游戏被一个账号门槛挡在门外。接下来就看索尼如何回应——是吸取教训彻底改弦更张,还是顶着压力硬推下去?答案揭晓之前,玩家们不妨先记好这个日子:2026年8月6日,看看到时候Steam商店页面上,究竟有几个国家的玩家能顺利点下“购买”按钮。
