先说个值得关注的消息:索尼被曝计划从2028年起停止光盘生产,随后又有传闻称Xbox正在推进纯数字版的“Helix计划”。说白了,实体游戏这个陪伴玩家多年的老伙计,正一步步走向终点。虽然任天堂还在坚持实体卡带,但其他平台的实体版恐怕很快就会变成类似《GTA 6》那样的“盒装下载码”——打开塑料盒,里面只有一张印着兑换码的纸片。
在VGC最新一期的播客节目中,主编安迪·罗宾逊分享了和市场分析机构Circana高级总监马特·皮斯卡特拉的对话内容。后者的判断直截了当:“盒装下载码这种形式会保留下来,特别版也依然存在。”严格来说,这样也算实体商品——但你买到手的内容不过是一串数字兑换码,本质上根本没有独占授权,顶多就是个书架上的装饰摆件。想想《GTA 6》因为这种模式已经被玩家骂得够呛,如果PlayStation也效仿,舆论压力只会更加严重。

说实话,近年来实体游戏的零售数据确实相当惨淡。罗宾逊提到,特别版“早就连游戏本体都不附带了”。但这并不意味着实体版毫无利润空间。皮斯卡特拉今年6月提供了一组数据:实体游戏市场规模从2009年巅峰时期的115亿美元一路下滑,预计到2026年缩水至仅16亿美元。虽然跌幅超过九成,但别忘了,这依然是一个十亿美元级别的市场。
就像几十年前PC玩家从光盘转向数字下载一样,很多实体游戏爱好者大概率也会慢慢接受这一变化。但问题在于,如果索尼真的打算用盒装下载码取代光盘,显然是不想放弃这16亿美元蛋糕的最后一刀。然而停止光盘生产的消息一出,网上已经炸开了锅。再加上玩家们对主机售价突破千元怨声载道,甚至抵制PS Plus的呼声也在高涨,那种塑料空盒子根本压不住怒火。工厂生产线已在改造,员工也在转岗培训,就算反对声再大,也别指望PlayStation会回头。
表面上,盒装下载码似乎是一种折中方案——不再生产光盘,但至少还能保留一个盒子,摆在架子上证明“我拥有这个游戏”。实际上,它的影响比想象中要严重得多。
最关键的一点:兑换码只能激活一次,意味着以后无法转卖,二手游戏市场将彻底消失。而且数字游戏的老问题一个也跑不掉——账号被盗、游戏库权限被收回、违反服务条款被ban、授权到期……任何一个环节都可能让你瞬间失去所有游戏,且没有任何赔偿。说到底,那个塑料盒只不过给数字购买套上了一层包装,数字版的所有隐患,它一个都没填上。
