在近期举办的bilibili游先看活动中,海外游戏媒体《AUTOMATON》中国分部的编辑率先体验了国产RPG《怪物幻想》的早期测试版本,并与开发商JOTOYO进行了深入交流。有一个值得关注的细节:这款游戏的设计理念堪称混搭——它同时汲取了《怪物猎人》与《动物森友会》的精华,力求将硬核的狩猎玩法与轻松慢节奏的生活模拟融为一体。
采访过程中,《AUTOMATON》记者提出了一个玩家普遍关心的问题:喜爱生活模拟的玩家是否会被迫参与动作战斗?开发团队给出的回应是:完全不必担心。借助村庄里的NPC系统,你甚至可以实现全程“挂机”。这些村民被设计成更像是玩家的“战斗伙伴”,你可以为他们分配不同职业、进行个性化培养,让他们随你一同出征,提供各类辅助,甚至直接派他们代替你去狩猎怪物、收集资源。这样一来,你就能彻底避开不擅长的战斗环节,专心经营属于自己的村庄。
在NPC的塑造方面,开发团队也倾注了大量心思。每个NPC拥有独立的日常作息,行为会随一天中时间的流转而变化。此外,游戏内置了好感度系统——当你与某位NPC关系亲密时,对方可能会赠送礼物,村庄商店也可能为你提供专属折扣。另外,开发组曾考虑加入恋爱系统,不过目前尚未最终确定正式版是否会包含与NPC的浪漫关系。
最后,JOTOYO透露,《怪物幻想》的整体游戏时长很大程度上取决于玩家的游玩风格。如果你想完整体验所有内容,包括主线剧情、战斗、资源采集、道具制作以及村民互动,大约需要50个小时。另一方面,如果你是热衷于深度研究动作系统的硬核玩家,那么游戏时长很可能会进一步延长。正式版发售时,开发团队计划包含约50只Boss级怪物。
