有些游戏从立项到上线,历经漫长的开发周期,却难逃上线后的冷清氛围。DreamWorld Realities工作室近日做出了一项无奈之举——他们正式宣布旗下沙盒建造新游《DreamWorld: Sandbox MMO》停止销售。这款作品早在2021年便公开亮相,今年3月才匆忙进入抢先体验阶段,前后耗费五年时间,然而抢先体验仅持续了三个月便宣告终结。

简单来说,这款游戏试图将《我的世界》那种高自由度建造玩法与MMO社交互动融合在一起。你可以将其理解为“多人联机版的自由创造世界”——玩家们置身于广阔的大地图中,核心玩法是合作建造,目标是与全球各地的玩家共同打造属于自己的梦想家园。游戏十分强调自由创造与社交连接的结合,既允许你独自探索,也鼓励大家组队共建。

DreamWorld Realties在6月29日突然宣布了这一决定:停止销售并结束作品的抢先体验版本。官方给出的理由是,该游戏依赖主机型的在线服务,随着该服务的终止,在线功能以及服务器相关的所有功能都将无法使用。简言之,后台一旦关闭,整个产品就变成了废品。
尽管官方没有明确说明销售停止的具体原因,但Steam上的一些数据已经揭示了问题所在。游戏发布后最高同时在线玩家数仅为56人,而且这还是刚上线时的峰值。随后的几个月,这个数字基本以个位数维持。56人是什么概念?可能连一个小型公会都凑不齐。收益与成本完全不成正比,运营起来实在举步维艰。

归根结底,沙盒MMO这条赛道竞争极为残酷。许多玩法对配置要求较高,同时还需要持续的社区运营热度。这款《DreamWorld: Sandbox MMO》从数据表现来看,属于典型的“叫好不叫座”案例——创意不错,但真正愿意长期留存的用户太少,以至于连维持基本服务都变得不切实际。对于开发团队而言,这恐怕是最糟糕的结局了。
