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索尼停产光盘开发商毫不知情 外媒称系为PS6盈利

时间:2026-07-04 07:24
索尼宣布2028年起停止生产PlayStation新作实体光盘,多位开发者事先不知情。外媒分析此举主要为了控制PS6硬件成本、提升利润,并消除二手交易模式,全面掌控数字销售渠道。MLID呼吁玩家发声以影响索尼决策。

索尼宣布自2028年起停止生产PlayStation新作实体游戏光盘的消息一出,玩家社区瞬间沸腾。截至目前官方尚未给出进一步说明,但围绕“为何转向纯数字版”的讨论已引发激烈争论。

近期,知名爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)在油管上分享了自己的见解,并透露了一些从游戏开发者那边获得的内幕消息。

MLID表示,他联系的几位开发者事先完全不知道索尼要砍掉实体光盘,和普通玩家一样,都是看到官方公告后才得知这一决定。这意味着索尼放弃实体游戏很可能是在近期才最终拍板的。

这个说法与之前的一些传闻也对得上。此前有消息称PS6会原生兼容PS4和PS5的实体游戏,因此光驱应该保留。但既然索尼现在宣布停产实体光盘,PS6配备光驱的可能性也就直线下降了。MLID认为,这进一步证明索尼是近期才下定决心彻底放弃实体游戏,而且这个方向未来也很难逆转。

那么,索尼为何非要放弃实体光盘?MLID认为最核心的原因就是“保护PS6的利润”。报道提到,索尼此前已放话,新一代主机不会再像过去那样大规模补贴硬件销售。因此,无论PS6在2027年还是2028年推出,玩家都需承担更高的硬件成本。为了控制制造成本、让更多人接受PS6的定价,砍掉光驱自然成为最直接的降本手段之一。

除了降低硬件成本,全面数字化还能让索尼牢牢掌控游戏销售渠道。实体游戏支持二手转卖和租赁——文章举例说明:如果《GTA6》有实体版,玩家通关单人剧情后可卖掉光盘回血,后来的买家也能低价体验。但如果只有数字版,这种交易模式将彻底消失。

最后,MLID呼吁玩家在社交媒体上表达不满,希望通过舆论压力促使索尼重新考虑这一决定。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2166549.shtml
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