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IGN调查九成用户反对取消光盘但PS坚持决定

时间:2026-07-04 07:24
索尼宣布2028年起PlayStation主机告别光盘,IGN投票显示90 2%用户强烈反对。然而数字版游戏销量已从2013年的13%飙升至2025年的近80%,取消光驱可提升利润并降低生产成本,索尼已无法撤回决定。

全球游戏玩家群体中掀起了轩然大波。索尼官方公布,自2028年起,PlayStation主机将全面停止支持游戏光盘。消息一出,网络空间立即爆发了强烈的抵制声浪。与此同时,知名游戏媒体IGN发起的投票,进一步将玩家们的真实态度清晰地呈现出来。

IGN随即发起了一项题为“你是否支持完全数字化的游戏未来?”的公开投票。截至目前,已有超过1.3万名玩家参与了投票。结果如何?令人瞩目的是,高达90.2%的参与者选择了“不支持”,而仅有9.8%的玩家表示支持。

事实上,这样的结果并不令人意外。索尼在做出“长痛不如短痛”的决策时,内心早已对可能引发的反应有所预料。关键在于,既然明知会招致如此强烈的反对,为何仍要执意推进?

索尼互动娱乐内容传播高级总监西德·舒曼在PlayStation官方博客中给出了官方解释:“这是为了响应消费者偏好的转变趋势。”他进一步补充道,随着数字媒体在玩家群体中的偏好度明显超过实体光盘,索尼互动娱乐必须顺应这一潮流,使公司的发展方向更加贴近社区大多数成员获取与游玩游戏的习惯。

尽管上述表述较为笼统,但其核心意图依然清晰:若整体审视PlayStation用户群体,数字版早已成为绝对的主流选择,且这一差距正持续扩大。换言之,实体光盘的支持者虽然声音响亮,但在数量上已沦为少数群体。

市场研究机构Ampere的分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯提供了数据佐证。在2013年PS4首发时,索尼主机上完整游戏的数字版销量仅占总销量的13%。而到了2025年,这一比例已飙升至接近80%。

哈丁-罗尔斯还指出,索尼这一决策背后显然经过了精密的商业计算。销售数字版游戏相较于盒装光盘利润更为丰厚——在实体零售渠道,发行商通常只能获得售价的约50%;而在PlayStation Store上,索尼抽取30%的分成,发行商则能拿到70%。待2028年全面实现数字化后,包括索尼在内的各大游戏公司,其软件销售的整体利润率都将显著提升。此外,当前AI热潮正引发全球内存芯片短缺,取消光驱理论上也能降低PS6的生产成本。

综合来看,索尼几乎不可能撤回这一决定。消息公布后,索尼股价出现了上涨——资本市场以实际行动投出了赞成票。尽管网络上涌现出各种请愿活动,呼吁索尼重新考虑,但这些声音大概率将石沉大海。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2166542.shtml
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