继索尼宣布全面停止光盘支持后,微软下一代主机 Project Helix 的最新动向也浮出水面。目前流出的信息显示,这款新机型很可能同样取消光驱设计,引发玩家对无光驱时代加速到来的讨论。

从现有报道来看,Project Helix 在早期规划阶段确实未给物理光驱预留位置。不过微软方面尚未最终拍板,仍有调整余地。与此同时,公司内部正在推进一项颇具前瞻性的技术方案——将实体光盘游戏转换为数字版本,简单来说,就是为符合条件的实体游戏开辟一条“数字移民”通道。
该功能目前处于内部测试阶段,支持范围覆盖 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上发行的光盘游戏,但 Xbox 360 及初代 Xbox 的老游戏不在考虑之列。操作流程如下:将兼容光盘插入主机,完成安装并首次运行后,账户会自动绑定对应的数字授权。需注意,这个授权与你的微软账户及那张光盘一一对应——一旦光盘借给他人,或更换账号登录并启动游戏,授权便会跟随新账户转移。
当然,并非所有光盘都能入选转换名单。完成数字化后,实体盘本身仍可读取使用,但数字权益仅绑定第一次激活的那台主机。如果光盘易主,原始数字授权将直接失效。背后的设计逻辑十分清晰:既要为用户提供便利,又不能破坏二手市场的生态平衡。
事实上,微软在无光驱这条路上早已埋下伏笔:Xbox Series X 推出了纯数字版,Xbox Series S 全系列自发布起就没有配备光驱。更早的 Xbox One 时代,公司内部就已开始评估取消光驱的可行性。因此,Project Helix 取消光驱的传闻并不令人意外。
尽管实体光盘游戏仍有一定市场,但数字发行渠道占比持续走高已是不争的事实。例如,索尼在宣布终止光盘支持之前,其数字游戏季度营收刚创下历史新高;EA、Capcom、任天堂等主流发行商也相继披露了数字销售份额稳步上升的数据。索尼给出的理由很直接:用户偏好已明显转向数字购买,技术路线必须随之调整。Xbox 端的消费趋势其实与索尼相似,只不过微软较少在财报中详细拆解 Xbox 业务的具体情况,而索尼则每月公布数字销售比例。
