外媒PC Gamer的编辑哈维·兰德尔近日直言不讳地指出:“PC游戏可是这个行业最大的增长市场之一……结果呢,我们隔着玻璃窗看着今年最大的娱乐盛事从身边溜走,就因为泽尔尼克觉得我们不是核心受众——尽管PC版贡献了他生意中45%到50%的销量。”这番话可谓一针见血,令人深感无奈。

《GTA6》预购通道已开启,但PC玩家被告知仍需耐心等待。Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克此前接受彭博社采访时给出的理由是:“对于这种级别的游戏,你得先服务好核心受众。”这番表态等于明确将PC玩家划入了“非核心”阵营。
耐人寻味的是,泽尔尼克在同一采访中也承认,对于这样的大作,PC版销量可能占到45%至50%。这一数据令人深思:一边否认PC是核心平台,一边却依赖它贡献近半营收,这种逻辑是否自相矛盾?

PC玩家的不满,实质上已超越等待时间本身,而是信任根基被动摇。当前许多人怀疑Rockstar意在“迫使”玩家先购买主机版本,待PC版推出后再“二次付费”——PC Gamer的读者投票显示,大量玩家表示将等到PC版发售才入手,甚至有人因这一策略直接放弃购买。
这场争议的根源,归结为一个核心矛盾:Rockstar始终未将PC视作平等的平台。泽尔尼克那句“PC很重要但不是核心”,潜台词无异于——“PC玩家终归会买,何必投入资源同步开发?”而众多PC玩家想要证明的恰恰是——“你可以让我们等待,我们也可以选择不买。”

面对《GTA6》PC版延期,你会选择先入手主机版抢先体验,还是坚定等待PC版本?欢迎在评论区分享你的看法。
