最近,AMD 工程师 Vishal Badole 提交的一份 Linux 内核补丁,为下一代 PlayStation 6 便携掌机的传闻又添了一把火。这份补丁显示,内核已经增加了对“Zen 6 LP”低功耗核心的支持——而这个代号,恰好和之前关于 PS6 掌机将采用 Zen 6c 处理器、并配备 Zen 6 LP 核心的爆料对上了。
此前泄露的信息指出,那款掌机内部的 Canis APU 会使用一颗 Zen 6c CPU,包含四个 Zen 6c 核心和两个 Zen 6 LP 核心。如今 Linux 内核代码里出现了相关支持,让这套配置的可信度又往前迈了一步。

从补丁的说明来看,AMD 在 x86 拓扑的 cpu_type 分类里做了扩展——原本只有性能核心(Performance)和效率核心(Efficiency),现在新加入了一个“低功耗核心”(Low Power core)类型。AMD 指出,其异构处理器会通过 CPUID Fn0x80000026 EBX 位 31:28(扩展 CPU 拓扑中的核心类型字段)来报告核心类型,其中数值 2 被定义为“低功耗核心”,专门针对后台任务或空闲负载下的极低能耗而设计。这也正是业界把它和 Zen 6 LP 核心挂钩的关键依据。
补丁中“minimal power consumption”(最低功耗)的描述,直接指向了 Zen 6 LP 这个全新核心类别。这其实意味着,AMD 正在从现有的双核心类型异构架构,迈向更复杂的多类型设计。此前在桌面和移动平台上,AMD 的异构方案主要靠 Zen 5 与 Zen 5c 两种核心来支撑。而围绕未来 Medusa Point APU 的多轮传闻中,已经出现过 Zen 6 与 Zen 6c 核心的信息。现在 Zen 6 LP 作为第三种核心类型,首次在公开的 Linux 内核支持中被点名,AMD 在 Zen 6 世代的整体路线图也就更清晰了。
在 PlayStation 6 便携掌机的爆料中,Canis APU 是目前唯一明确提到包含 Zen 6 LP 核心的产品代号。直到这份 Linux 内核补丁发布之前,Zen 6 LP 都只存在于各类非最新消息里。如今内核支持的落地,相当于给此前关于 PS6 掌机内部架构的泄露信息加上了“技术侧证据”。外界更有理由相信,索尼正在为 PS6 世代打造一款真正独立的便携式游戏硬件,而不是简单的远程串流终端。加上索尼此前在公开场合多次暗示正在推进 PS6 世代的独立掌机项目,两者相互呼应,行业对这款设备的预期也在持续升温。
当然,也得泼点冷水。尽管 Linux 内核中间出现了 Zen 6 LP 核心类型的支持,这仍然不能算作索尼硬件规划的正式确认。最近几年游戏硬件市场波动很大,芯片供应、成本结构和产品定位都存在不小的不确定性。即便架构支持已经出现,实际商用产品仍有可能在最终定型前发生重大调整。所以,当前所有关于 PlayStation 6 便携掌机的说法,还停留在“传闻与迹象”的层面,距离完整的规格发布和硬件亮相,还有一段距离。
结合此前关于 PS6 主机平台的泄露,有消息称新一代 PlayStation 会在多数游戏中实现 4K 120 帧输出,光线追踪性能相比 PS5 提升 6~12 倍。这些爆料与 Canis APU、Zen 6 家族核心的出现,共同拼凑出了未来 PS6 生态的技术想象空间。而随着 Linux 内核对 Zen 6 LP 的正式支持落地,业界对 AMD 在 2nm 与 3nm 工艺节点上推进 Zen 6 系列、多核心类型异构布局的预期进一步增强,索尼与 AMD 在下一代游戏主机及掌机合作上的可能性,自然也持续受到关注。
