《GTA6》的预售额已经飙升至30亿美元,就在这一关键时刻,Rockstar内部的开发者站出来申请工会认可,IWGB游戏工作者工会正式摆上了台面。这件事值得深思:Rockstar本有可能成为英国第二家拥有正式工会的游戏工作室,但现实却是,这家公司正面临一场真正的劳资博弈,甚至在必要时得向英国政府求助。

IWGB的声明直言不讳:一旦工会获得承认,它就会通过正式的集体谈判结构,在薪酬透明度、弹性工作制以及过度加班这些行业老问题上为员工撑腰。目前,英国唯一一家拥有正式工会认可的工作室是《极乐迪斯科》的开发商ZA/UM。这意味着,如果Rockstar这一步走成,整个行业都将被撬动。
IWGB还声称,工会已经覆盖了Rockstar在爱丁堡、邓迪、林肯、利兹和伦敦办公室的“很大一部分”员工。他们的存在促成了“前所未有”的平均薪资增长,甚至首次让加班有了经济激励——这在游戏行业中可不多见。
Rockstar林肯分部的资深QA测试员Josh Walter说得实在:“Rockstar在游戏开发上一直是行业领头羊。我们相信,它完全可以在对待员工上也站在行业前列。这家工作室和它出产的作品有太多特别之处,我们想保护这一切。当人们遇到薪酬差距、过度加班或者缺乏弹性安排时,想要拿出最好的作品,谈何容易。我们希望与管理层坐下来,一起打造一个未来:游戏要强,做出游戏的人也得强。” Rockstar North的制作协调员Shanti Easton-Steel补充道:“这是Rockstar游戏工作者工会的里程碑时刻,我对整个行业也充满期待。正是靠我们这么多成员的苦干——包括在职的和去年10月被解雇的那些——咱们才有今天的实力去争取正式承认。虽然被解雇的同事看不到这一刻让人挺难受,但纪念他们最好的方式,就是赢下这场由他们帮着点燃的战斗,让他们为自己曾是其中一员感到自豪。” “这种认可申请,是成员们努力了好几年换来的,没有很多非成员同事的支持也根本不可能。我们希望以后更多人能放心地加入工会。即使有人不加入,也请继续支持我们——薪酬透明、公平加班、更灵活的弹性工作——这些才是核心。”
Rockstar官方的回应则显得颇为“公关”:他们发言人说,团队正在用世界级的工作环境和持续的职业机会打造最好的游戏,公司文化围绕团队合作、卓越和友善,用有竞争力的薪酬和福利保底——所以员工留存率远高于行业标准。至于工会的事,他们表示:“我们收到了请求,会安排会面,保持开放和建设性的对话。”
话说回来,这次认可申请并非表面那么简单。背后还有一场持续的法律纠纷,IWGB指控Rockstar在破坏工会。Rockstar则坚持说,去年底解雇员工是因为他们在Discord里泄露了即将推出的未公布游戏功能,与工会活动毫不相干。这波解雇一共涉及34人——英国31人,加拿大3人——直接引发了在爱丁堡Rockstar North办公室外,以及母公司Take-Two伦敦办公室外的抗议活动。
IWGB已向格拉斯哥劳资审判庭提起挑战。但一月份,法庭驳回了代表被解雇开发人员的临时救济申请。Rockstar当时的发言人对此表示“欢迎”,称这符合公司一贯的立场,同时承认解雇是不得已,但坚持行动有据。最终听证会定在2026年9月,以裁定工人们是否因工会活动被非法解雇。
这一切都发生在《GTA6》发布前夕——这部神作预计11月上线,被普遍认为会成为有史以来规模最大的娱乐产品发布。IWGB称,上周开启的预售,光是销售额就报了30亿美元。
IWGB工会主席Alex Marshall直接点破关键:“许多人觉得去年Rockstar解雇31名工会成员会削弱组织力量。但事实恰恰相反——工会现在比以往任何时候都强。” “过去四年,工人们在Rockstar各个站点建立了重要影响力,现在占了员工总数的很大比例。申请工会认可是加强他们地位的自然一步。Rockstar一直口头上尊重工人权利,现在是它用行动证明的时候。” “既然《GTA6》已经创造了30亿美元的预售额,Rockstar的老板们完全有能力和那些靠辛勤劳动做出游戏的人坐下来,让他们在工作场所有真正的话语权。”
当然,Rockstar完全可以拒绝承认这个工会。那样的话,IWGB就得向商业和贸易部下属的中央仲裁委员会提交法定认可申请。至于是否会搞罢工?IWGB表示,“成员们会自己决定用什么组织策略来争取认可。”
