近期,关于《GTA6》是否支持60帧模式的讨论再度升温。多家零售商的产品列表似乎暗示游戏将包含60帧性能模式。然而,与多数传闻类似——建议保持谨慎态度。
技术分析机构Digital Foundry的专家给出了相当冷静的评估:截至目前,从Rockstar发布的预告片、近期截图以及零散视频片段来看,没有任何证据表明本世代主机能够支撑《GTA6》的60帧运行模式。尽管官方尚未正式表态,但DF的Will Judd坦言:“遗憾的是,从预告片、预购截图以及其他近期影像中展现的细节密度来看,即便通过削减画面质量来换取60帧,难度也极高。”
这一判断基于对模拟负载极高的游戏在已有近六年历史的主机CPU上运行需求的深入剖析。“《GTA6》的世界看起来比《龙之信条2》的角色编辑或《博德之门3》等作品更具挑战性,”而开放世界中高速移动的特性更是让这一挑战雪上加霜。DF预测《GTA6》在主机上的运行帧率大概率会锁定在30fps,并指出“60fps似乎是一个难以实现的目标”。
至于性能更强的PS5 Pro,DF同样不抱太大期待。因为Pro版相较于基础版PS5,仅在CPU性能上带来了“微小提升”——其真正的优势在于增强的光线追踪和PSSR超分辨率支持,而非单纯提高帧率。DF推测PS5 Pro最多可能实现40fps模式,但当前没有任何证据支持这一猜想。
回顾Rockstar自身的发行历史,也能印证这一点:《GTA4》《GTA5》以及《荒野大镖客:救赎2》在主机首发时,都更倾向于30fps的画面呈现。这家开发商向来不把“首发60帧”作为核心卖点。
所谓的画质与性能模式并非唯一存疑的传闻。上周末社交媒体上流传的“《GTA6》实体光盘版正在制作中”已被证实为虚假消息。分析人士指出,Rockstar如果决定不推出光盘版,虽然会激怒部分核心玩家,但从商业角度考量完全合理——甚至有部分零售商因为实体版缺少光盘而拒绝上架《GTA6》。
上周一项民意调查询问玩家:是会购买100美元的《GTA6 终极版》,还是80美元的《GTA6 标准版》?结果令人意外:超过70%的受访者打算购买更贵的那个版本。
最后,别忘了日期——《GTA6》将于2026年11月19日在PS5和Xbox Series X/S平台上正式发售。
