昨天,Rockstar一口气发布了63张《GTA6》的全新截图,每一张都让粉丝们目不转睛——细节丰富到令人惊叹。在第三部预告片依然缺席的情况下,这或许是我们距离“罪恶城”最清晰的一次窥探。但核心问题随之而来:今年11月,当我们真正拿到游戏、按下手柄时,实际看到的画面真能达到如此惊艳的水准吗?
Digital Foundry那群技术老手立刻对这些截图进行了细致分析,试图弄清楚它们究竟透露了多少技术底细。分析结果颇具看点,里面充斥着“前所未见的精雕细琢”以及光线追踪反射的讨论——他们甚至注意到,透过汽车引擎盖底部的倒影,能隐约看到发动机的细节。毋庸置疑,《GTA6》确实令人震撼。
然而,话锋一转,Digital Foundry也泼了一盆冷水。作者Tom Morgan明确表示,这些截图“不太可能”代表今年11月任何平台上的实时运行效果。排除Xbox Series S是肯定的,但PS5、Xbox Series X,甚至PS5 Pro能否跑出这个水准,同样存在疑问。目前Digital Foundry也无法确认——和所有人一样,他们也在等待游戏正式发售后才能下结论——但有迹象表明,我们看到的这些画面在主机上其实很难实现。
“因为展示出的保真度实在太高,究竟是用哪个平台生成这些画面的问题依然没有答案,”Morgan写道。“直说吧,我们认为这不太可能是PS5、Xbox Series X,或者性能最强的PS5 Pro上的实时结果。当然,我们希望被打脸,等游戏发售后一切自有定论。但在不少情况下,完美无瑕的画面质量(意味着原生4K甚至更高)和前景角色光影的不协调,让人不得不怀疑实际可行性。”
那么,这些截图到底从何而来?也许是PC版本——众所周知《GTA6》迟早会登陆PC。Digital Foundry猜测,它们很可能是在游戏的开发环境中精心搭建的“完美镜头”,完全无需考虑帧率。换句话说,这些画面并非来自实际运行中的《GTA6》。再退一步,它们也可能是用拍照模式拍出来的——虽然Rockstar还没官宣会有这个功能。
“顺便提一句,Rockstar完全可以在开发环境里轻松生成这类内容:构图、角色位置和光影都能协调成一个完美镜头,而且无需操心帧率——所有设置都拉到最高,”Morgan补充道。“明确一点,光线追踪确实是主机上预期会有的功能——事实上《GTA5》里已经实现了——但基础版PS5、Pro和Series X到底能把它发挥到什么程度,时间会告诉我们实时主机的视觉效果和这些图片到底有多接近。”
从目前看到的情况来说,《GTA6》确实棒极了,粉丝们期待它能把主机的性能推到极限。但Rockstar还没公布任何性能目标,所以我们对各主机的分辨率和帧率表现一无所知。唯一确定的是,《GTA6》拥有一个巨大的开放世界——或者像Rockstar昨天亲自形容的那样:“这是系列迄今为止最宏大、最身临其境的进化。”
另外,关于《GTA6》还有不少后续值得关注:比如价格已经确认,分析师对这个价格对整个游戏行业意味着什么各执一词;《GTA6 Ultimate Edition》里藏着哪些独占内容;以及官方确认《GTA6》将是一次“纯粹的单人游戏体验”。
