近期,知名硬件爆料人士Moore's Law Is Dead(MLID)再度披露了关于索尼下一代主机PS6的最新情报。概括而言,索尼在次世代游戏主机的战略布局上思路十分明确:将视频插帧技术(VFI)、自研PSSR超分辨率方案,以及AI驱动的光线追踪技术三者深度融合,目标直指在4K分辨率下实现120帧的流畅游戏体验。

说起来,近年来PC玩家对于VFI技术应该并不陌生。无论是英伟达的DLSS、AMD的FSR,还是英特尔的XeSS,本质上都具备了不同形态的帧生成能力。本次爆料的核心信息在于,PS6同样将集成这项技术——直白地说,就是在原本渲染好的两帧画面之间,借助AI“脑补”出额外的中间帧,从而使画面观感更为丝滑流畅。

当然,由AI生成的这些帧,有人直接将其称为“假帧”,相关的争议在PC圈子也持续了数年之久——这些插补出来的画面到底算不算实打实的性能提升?双方争论不休。不过有一点几乎可以确定:PS6已经铁了心要走这条路。如果做一个合理推测,这套方案很可能脱胎于AMD的FSR技术,或者说是它的某个深度改良版本。
更有意思的是,索尼计划将VFI与PSSR两套技术紧密捆绑,让它们协同工作。一旦配合得当,玩家所能感知到的画面精细度与流畅度都将获得显著提升。这样一来,在4K分辨率下跑出120FPS,才真正拥有了落地的可能性。

光线追踪呢?这才是真正的硬骨头。对于一台传闻计划在2027年上市的主机而言,光线追踪几乎是一项绕不开的标配。但众所周知,光追一直是整个游戏硬件体系中最消耗性能、最难啃下的环节。索尼到底打算如何在开启逼真光照效果的同时,稳住帧率?这份爆料给出的答案是:AI也必须参与进来,为这个极其吃资源的渲染流程减一减负。

说到AI,还有一个值得关注的动向:索尼计划在PS6中直接嵌入本地AI模型,而不是将所有任务都抛到云端处理。这么做最直接的好处是大幅降低延迟,但硬币的另一面也十分明显——本地运行模型必然会挤占愈发宝贵的内存资源。这其中的权衡与取舍,就要看索尼软硬件团队如何精妙平衡了。
