近日,Epic Games正式发布了虚幻引擎5.8版本,本次更新的首要目标,就是彻底解决长期困扰玩家和开发者的着色器编译卡顿问题。简单来说,就是要将PC平台上的那些烦人微卡顿现象彻底消除。
据Epic开发执行副总裁Marcus Wassmer介绍,此次优化的核心在于着色器系统。他们改进了着色器去重技术,大幅减少了游戏默认调用的着色器数量,从而有效抑制了“PSO卡顿”——即游戏过程中因实时编译图形对象而产生的短暂卡顿。多年来,这几乎成了虚幻引擎5游戏在PC上出现卡顿的“根本原因”。

除了去重方面的改进,5.8版本还在UE 5.2引入的PSO预缓存系统上做了进一步强化。提前缓存更多图形数据,有效降低帧时间峰值和微卡顿,同时简化了调优、调试与分析流程——这对开发者而言是实实在在的利好。
Epic方面表示,5.8版本是虚幻引擎5有史以来最稳定的版本。尽管初步评估数据令人充满信心,但他们也强调:卡顿问题不一定全部源于引擎,游戏本身的优化不足也会导致卡顿,开发者仍需自行完成必要的优化工作。
值得一提的是,虚幻引擎5.8是UE5最后一次重大版本更新,Epic已全力投入虚幻引擎6的开发,抢先体验版预计于2027年底推出。对于仍在被卡顿问题困扰的开发者而言,升级至5.8版本,或自行移植相关改进,目前是解决卡顿问题最可靠的途径。
