今年9月的游戏发售窗口,用“神仙打架”来形容毫不为过。就在这个堪称修罗场的档期里,《鬼武者》系列新作《鬼武者:剑之道》(Onimusha Way of the Sword)却显得格外从容。制作人门胁章人近日在接受采访时坦言,虽然看到那么多大作挤在同一时间段确实让人惊讶,但自家作品过硬的核心竞争力,让他对突围充满底气。
谈到9月的竞争格局,门胁章人语气里带着几分意外:“说实话,我们确实被震到了。之前也预料到会有不少作品选这个节点,但真正看到那么庞大的数量扎堆时,还是觉得挺夸张的。”不过,话锋一转,他对自家产品亮出了底牌——“宫本武藏这个主角本身就是一大招牌,再加上系列标志性的战斗系统,那种极致的爽快感,真的很难被复制。一闪机制、完美的弹反挡拆,还有那些精雕细琢的动作元素,全都融合在一起,构成了非常独特且新鲜的游戏体验。所以,我们一点不慌。”
这种自信并非空xue来风。《鬼武者》系列赖以成名的“一闪”系统,在动作游戏玩家心中一直有着无可替代的地位。当其他大作在拼开放世界、拼剧情深度时,《鬼武者:剑之道》选择回归最纯粹的刀剑格斗体验,用一招一式的博弈去抓住核心玩家。从目前释放的信息来看,这次对决,或许真的值得期待。
