《GTA6》能否实现60帧运行?近期玩家社群中流传着一张截图,声称主机版本将提供性能模式。然而,权威技术分析机构Digital Foundry(DF)很快通过IGN出面辟谣:截至目前,没有任何官方公开信息能支撑这一说法,建议玩家不要轻信。
这场60帧传闻的源头,其实是海外几家零售商的产品页面。商品描述中列出了画面模式和性能模式两个选项,玩家们瞬间沸腾了。但DF仔细比对已公开的预告片、最新截图和短片后指出:在本世代主机上实现60帧,难度不是一般的高。
DF编辑Will Judd直接点明核心问题:仅目前公开画面中的场景细节和模拟规模,就已经对硬件构成了巨大挑战。
更关键的是,Judd指出,《GTA6》开放世界的复杂程度,甚至超越了以CPU负载著称的《龙之信条2》和《博德之门3》。玩家能够驾驶车辆高速穿梭整张地图,这对CPU性能的需求又提升了一个层级。
基于这些分析,Digital Foundry的判断非常明确:PS5和Xbox Series X|S版本,大概率仍将以30FPS作为目标帧率。他们甚至引用了原话:“60fps feels like a bridge too far”——60帧?感觉还是遥不可及。
接着聊PS5 Pro。虽然其GPU性能、光线追踪以及PSSR超分辨率技术均有提升,但CPU的升级幅度十分有限。而像《GTA6》这样高度依赖物理模拟和AI运算的开放世界游戏,瓶颈恰恰在于CPU。因此,即便是PS5 Pro,想要稳定60帧依然困难重重。DF推测,如果R星进行针对性优化,PS5 Pro未来或许能提供一个40FPS的模式——当然,这也只是技术层面的猜测。
其实回顾Rockstar的老作品就知道了。《GTA4》《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》在主机首发时均为30FPS。这家公司一贯优先保证画面表现,而非追求高帧率。《GTA6》延续这一策略,一点也不意外。
近期围绕《GTA6》的传闻层出不穷,除了60帧模式,还有所谓实体光盘版的说法,后来也被证实是误读。Rockstar至今未公布详细技术规格,最终是否支持更高帧率,只能等待官方正式确认。
《GTA6》计划于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
