先说一个核心判断:GTA6最终登陆PC几乎是板上钉钉的事,但问题在于,什么时候上线?以及上线之后,它能否在Valve那台备受争议的Steam Machine上流畅运行?先别急,咱们从头梳理一下。
既然已经在Steam Machine上投入了不少时间,自然就会琢磨——这台Valve的迷你游戏PC,未来到底能不能承载GTA6?当然,距离Rockstar正式向PC玩家“释放”这款大作,可能还要等上一两年。但真到那时,这游戏大概率会成为新一代硬件杀手。
Steam Machine自问世以来,性能争议从未停歇。起售价1049美元,多数场景下跑得还不如PS5快,不少人对其持怀疑态度,这完全可以理解。不过话说回来,Rockstar最近几款PC移植作品——荒野大镖客:救赎2和GTA5增强版——在适配性上都堪称标杆。因此,Steam Machine处理这款玩家最爱的犯罪模拟器,或许比想象中更靠谱。
GTA6 需要先登陆 PC
在Steam Machine见到GTA6之前,Rockstar首先得在PC上正式发布它。这件事最终肯定会发生,但根据Take Two CEO Strauss Zelnick的说法,他们更倾向于先服务主机核心受众。
其实这并不新鲜。GTA5在2015年才登陆PC,比主机版晚了两年;荒野大镖客:救赎2也差不多。但过去八年里,PC游戏市场的热度已经翻了好几倍,Zelnick自己也承认,如今PC端大概占到游戏销量的50%。
也许Rockstar只是有点固执,但至少Zelnick意识到了PC玩家的巨大潜力。这么看的话,或许我们不用再等一年半,一年?差不多也就是这个节奏了。
关键在于适配性
现代Rockstar游戏的PC移植有过一段奇怪的历史。GTA4刚出的时候简直是灾难——那个可怕的Games For Windows Live不仅带来性能问题,还让兼容性一团糟,更别提换台机器就折腾死你。
但放到今天来看,Rockstar的PC版表现已经好太多了。虽然荒野大镖客:救赎2没有明确命名的图形预设让人有点头疼(主要是测硬件时麻烦),但好处是:它提供了海量的图形选项,几乎能在任何硬件上流畅运行。再加上Vulkan引擎的支持,尤其对Windows 11以外的环境非常友好。
如果你愿意,完全可以把荒野大镖客:救赎2的画面调到像一坨糊状物。听着不太吸引人,但这意味着你几乎在任何设备上都能玩——曾有玩家在2020年的第11代Core i3移动芯片上跑出了20-30帧。虽然大家都在说Steam Machine性能不行,但也不至于到那个地步。
就在几天前,有分析指出,根据预告片推测,GTA6在基础主机上可能只有30帧——主要是开放世界的CPU压力,以及Rockstar在主机上更倾向画质而非性能。这么说其实没毛病,但一旦PC版发布,Rockstar向来会给玩家大量选项来平衡画质和性能。
在Steam Machine上,把荒野大镖客:救赎2开到4K、FSR设为性能模式,再混搭低、中、高和超高预设,能稳稳跑出65帧。虽然画面比PS5版略逊一筹,但在Valve这小机器上运行得非常流畅。GTA5增强版开启光线追踪和高预设后,帧率也能达到60-70帧。
GTA6的要求肯定更高——看预告片就知道了。但我认为Steam Machine的真正瓶颈不在图形,而在SteamOS——如果你想玩GTA Online的话。
反作弊:SteamOS 的祸根
如果你现在在Steam Deck、Steam Machine或任何运行Linux的PC上查看GTA5,会看到一个巨大的横幅:“不支持”。其实这有点误导——游戏本身绝对能在SteamOS上运行,但仅限于故事模式。
GTA Online在GTA6发布后肯定不会消失,但它用的是BattlEye反作弊系统。这个系统在Linux上表现不佳,因为它需要内核级访问权限。以Rockstar的雄厚资源,他们或许能找到在Linux上运行的方法。但别忘了,这家公司刚表示“核心受众在主机上”,即使PC版最终推出,我也不觉得他们会太在意SteamOS的兼容性。
Linux游戏这些年的发展确实惊人,但在PC玩家中仍是一个非常小的细分市场——根据最新的Steam硬件调查,Linux仅占Steam安装基数的3.9%。比macOS强一点,但这不足以让Rockstar去改动其首选的反作弊方案。
总有一天GTA6会在Steam Machine上运行——能否运行本身不是问题。问题在于,Valve这台小电脑大概率只能玩单人战役,而且画质设置可能得降到比主机版再低一档。
