如果你一直把《Wallpaper Engine:壁纸引擎》(俗称“小红车”)当作一款普通的动态壁纸软件,那么这次事件可能会让你对它刮目相看。一场木马传播风波,让“小红车”一项存在多年的功能正式走向终结。

网络安全公司卡巴斯基此前发布报告指出,有黑客持续利用《Wallpaper Engine》Steam创意工坊中的“Application(应用程序)壁纸”传播木马程序、信息窃取器等恶意软件,部分壁纸下载量高达数万次,受影响用户主要集中在中国和俄罗斯。消息传出后,社区一片哗然——毕竟,一款以精美动态壁纸闻名的软件,怎么会变成病毒传播的温床?
在事件持续发酵后,《Wallpaper Engine》官方宣布,将在未来永久移除Steam创意工坊中的Application(应用程序)分类。这意味着,用户将再也无法通过创意工坊下载那些能够独立运行的应用程序壁纸了。

比起关闭功能本身,更令社区关注的是开发者Tim随后发布的一篇中文长文。Tim表示,这些年他一直尽力保护中国玩家,但这一次真的无能为力。他强调,Application分类在技术上本身就存在天然风险,这是他在Steam工程师面前无法辩解的事实。话说回来,开发者亲自用中文发文,在Steam圈子里其实并不多见,这也让许多玩家心里五味杂陈。
与此同时,针对部分玩家质疑开发团队“针对中国用户”的说法,Tim也进行了回应。他表示,《Wallpaper Engine》从未针对中国玩家,相反,软件的很多功能都是根据中国用户的建议不断完善而成的。他还透露,自己刚刚结束第二次中国之旅,非常喜欢中国,因此看到有人指责他是“歧视中国人的种族主义者”,让他觉得十分荒谬。

不过,随着开发者长文发布,玩家社区的风向却出现了非常明显的分化,甚至可以说是严重撕裂。
不少玩家对关闭Application分类表示支持。在他们看来,这项功能本来就只有少数人在使用,大多数玩家下载的都是普通动态壁纸。如今既然已经成为传播木马的渠道,与其继续冒着安全风险,不如直接关闭,至少能让更多普通用户避免中招。这种观点很务实,也符合绝大多数用户的利益。
但也有玩家认为,关闭功能本身可以理解,但开发团队这次更像是在“推卸责任”。他们指出,恶意程序并不是一夜之间出现的,而是在创意工坊存在了相当长的时间。直到事件被安全机构曝光、媒体集中报道、Steam官方介入之后,团队才宣布永久关闭Application分类。换句话说,早干嘛去了?

更让部分玩家不满的是,有人翻出了过去创意工坊的管理争议。有玩家表示,一些长期制作、搬运优质壁纸的创作者曾因为版权等问题遭到封禁或下架,而真正上传恶意程序、传播病毒的账号却长期存在。这种对比,确实让人不得不怀疑平台审核的尺度到底在哪里。
两种观点如今仍在持续争论,而这或许也是这次事件最大的焦点——玩家真正讨论的已经不是Application该不该关,而是它为什么偏偏是在今天、以这样的方式被关。从技术安全角度看,关闭功能是理性选择;但从社区信任角度看,时间点和沟通方式留下的裂痕,恐怕不是一篇长文就能抹平的。
