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国产新游《猿公剑》致敬李小龙 全新系统打破类魂传统

时间:2026-06-30 07:23
IGN最近公布了一段国产仙侠动作RPG《猿公剑》的实机试玩影像,这款由成都剑猫熊开发的单机作品迅速引发了玩家社群的热议。IGN在报道中特别提到一个令人眼前一亮的亮点:游戏摒弃了传统动作设计思路,通过一套独特的战斗机制,向功夫巨星李小龙的武术哲学致敬。原视频:首先聚焦战斗系统。《猿公剑》没有采用类魂游

IGN最近公布了一段国产仙侠动作RPG《猿公剑》的实机试玩影像,这款由成都剑猫熊开发的单机作品迅速引发了玩家社群的热议。IGN在报道中特别提到一个令人眼前一亮的亮点:游戏摒弃了传统动作设计思路,通过一套独特的战斗机制,向功夫巨星李小龙的武术哲学致敬。

原视频:

首先聚焦战斗系统。《猿公剑》没有采用类魂游戏常见的翻滚、闪避或简单格挡,而是引入了一套名为“拦截”的防御体系。玩家需要根据敌人的攻击方向与招式类型,迅速按下对应按键进行防御——这并非被动承受,而是一套讲究时机与反应的格挡反击系统。连续且精准的拦截能触发华丽的连段攻击,整体风格颇有李小龙“截拳道”的神韵:以攻为守,后发先至。

在地图设计方面,IGN指出本作明显受到了FromSoftware作品的启发。游戏场景强调探索性与隐藏路径的发掘,同时也设置了一些故意卡视角、伏击玩家的“恶意”关卡——老资格的魂系玩家对此应该非常熟悉。不过,对于难度门槛大可不必担心。

有趣的是,《猿公剑》并未设置传统意义上的固定难度选项。相反,当玩家在战斗中表现不佳时,系统会逐步提供一些特殊护身符,比如“自动闪避”效果。换句话说,游戏会根据你的实际水平动态调整辅助机制,让挑战过程更加人性化,而非一刀切式的为难。

据IGN透露,目前游戏的整体开发进度约为60%,通关流程时长大约15小时。如果一切顺利,这款作品最早也要到明年才能正式发售。IGN在试玩后给出了相当积极的评价,认为《猿公剑》不仅致敬了李小龙的武术精神,更通过创新的拦截防御系统、精巧的地图布局以及独特的动态难度机制,为类魂品类注入了全新的活力。

游戏截图:

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2163313.shtml
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