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Bungie宣布大规模裁员,《命运2》未达预期致团队裁减

时间:2026-06-29 09:56
Bungie于2026年6月25日宣布大规模裁员与内部重组,承认《命运2》表现未达预期。索尼确认《命运》项目绝大多数成员及《失落星船:马拉松》部分开发人员被裁,配套支持团队同步精简。此前索尼已对收购Bungie计提超7亿美元减值损失。

Bungie最近的动作,可以说是给游戏行业投下了一颗深水冲击波。2026年6月25日,这家索尼旗下的明星工作室正式官宣,要进行大规模人员缩减和内部重组。我们先来梳理一下核心事实。

Bungie在公告里坦诚得有些让人意外:“作为管理层,我们承认《命运2》过去几年的整体表现,确实没有达到预期。” 这个表述非常直接。背后的逻辑链其实很清晰:随着《命运2》最后一波内容更新落地,工作室未来的新项目又还处在非常早期的孵化阶段,现在的人员规模已经撑不住日常运营了。所以,这次调整虽然痛苦,但在管理层看来是工作室活下去必须走的一步。

更重磅的消息几乎同步传来。PlayStation Studios的负责人Hermen Hulst亲自发声明确认,裁员的规模比外界预想的要大得多。Hulst提到,这次调整波及了大量员工,其中《命运》项目的绝大多数团队成员都“中招”了,《失落星船:马拉松》项目组也有部分开发人员被裁。甚至索尼互动娱乐(SIE)内部那些专门给Bungie做配套支持的团队,也同步进行了人员精简。

这意味着什么?曾经风头无两、拥有大约800名员工的Bungie,现在《命运》团队的主力部队基本已经或即将离开。彭博社的记者Jason Schreier的报道也印证了这一点:裁员范围极广,不仅是《命运》组,连《马拉松》项目和索尼内部支持团队都未能幸免。同时,Bungie工作室的负责人Justin Truman也宣布离职了。具体裁了多少人还没公开,但知情人士的话很直白:“受影响的人数相当可观。”

Hulst在声明里也给了Bungie过去十年的成就一个体面的评价,肯定了《命运》IP在玩家和行业中的深远影响。他强调,《失落星船:马拉松》依然是索尼产品矩阵里的重要一环,团队会基于第一、二赛季的基础继续打磨,同时推进几个新项目的前期孵化工作。

从财务角度看,这次裁员其实早有征兆。索尼2022年花了36亿美元买下Bungie,但之后工作室的估值已经被减记了超过7亿美元。2025年11月的财报里,索尼就对《命运2》资产计提了315亿日元的减值,当时玩家参与度已经跌到了历史低位。到了2026年5月,索尼在最新的财报中更是对Bungie收购案计提了高达7.65亿美元的减值损失。数据不会骗人,停更前的《命运2》在Steam平台的日峰值玩家,已经从年初的2.6万人跌到不足1.1万人,玩家流失率高达91%。这个数据,确实很能说明问题。

以下是这次官方声明的全文,细节都在里面了。

Bungie声明

我们怀着沉重的心情宣布,为完成内部重组,工作室将进行人员缩减。

身为Bungie管理层,我们承认《命运2》在过去数年间的整体表现未达预期。在《命运2》最后一轮内容更新上线后,加之工作室未来新项目仍处在早期孵化阶段,我们已无法维持原有的人员规模开展运营。

我们清楚这项决定会给受波及的员工、其家人、亲友以及团队同僚带来深重影响。尽管本次调整是为工作室当下与长远发展所必需,却无法消弭此刻的艰难,也不能减轻此事对相关人员造成的冲击。后续我们会向各位公布更多有关未来规划的消息,但今日暂不展开说明。

在此,我们向所有受本次调整影响的工作人员,以及仍留在岗位的全体团队成员致以谢意与慰问。

也希望大家能给予他们理解与包容。

——Bungie

索尼官方声明

各位同事:

今天,我要向大家通报一则关于Bungie的沉重消息。

我们已决定削减Bungie的员工规模,此次人员调整将波及大量员工,其中包括《命运》项目绝大多数团队成员,以及部分《失落星船:马拉松》项目开发人员。同时,负责配套支持Bungie相关业务的SIE内部团队也同步进行人员精简。今日,Bungie与SIE内所有受本次调整影响的人员均已收到通知。

这是一则令人痛心的消息,对于岗位遭到裁撤的优秀同仁而言尤其如此。我们经过多轮深度研讨与审慎考量,才做出这一决定,在此我说明做出该决策的相关背景。过去数月,我们联合Bungie管理层,复盘了该工作室长期发展方向、研发核心优先级、资源需求,以及其在索尼整体产品布局战略中的定位。我们研讨过多种备选调整方案,最终认定,进行人员精简是匹配工作室现有研发重心与长期发展目标的必要举措。

正如Bungie此前在《命运2》更新公告中提及,在本作最后一轮长线运营内容更新上线后,工作室将迈入全新发展阶段。过去十年间,Bungie依托《命运》系列取得的成就有目共睹。该IP在玩家群体与整个游戏行业都留下了深远影响,所有为这份成功付出过努力的工作人员,都应当为自己参与打造的成果感到自豪。

《失落星船:马拉松》依旧是我们产品矩阵中的重要一环,我们将持续为开发团队提供支持,团队会基于第一、二赛季打下的良好基础继续打磨作品,同时推进多款新项目的前期孵化工作。目前暂不便展开详述,但我们对团队迸发的创意与未来存在的发展机遇抱有信心。

我们当前首要工作是协助受影响员工平稳度过职业过渡期。公司将为相关人员提供离职过渡帮扶,同时在可行范围内,为他们匹配SIE及全球旗下各工作室的内部岗位机会。

我谨向所有受到本次调整波及的员工致以诚挚谢意,感谢各位付出的辛劳、迸发的创意,以及为Bungie、索尼互动娱乐、整个游戏行业做出的贡献。

我深知,今天的消息不仅对即将离开的同事打击深重,对于仍留在岗位的同仁与友人而言同样难以接受。请大家留出时间消化此事,彼此扶持、相互宽慰。

感谢各位在此艰难时刻展现出的坚韧,以及一如既往的理解与支持。

Hermen Hulst
工作室业务集团首席执行官

来源:https://news.17173.com/content/06262026/104056563.shtml
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