Bungie又裁员了,这次是近300人。三年内的第三轮,加起来已经裁掉超过600人。曾经那个打造了《光环》和《命运》的传奇工作室,如今在索尼旗下挣扎求生——玩家流失、新作失利、元老出走,怎么看都不是好兆头。
官方文件显示,昨天的裁员主要波及华盛顿州贝尔维尤办公室,共292名员工被解雇,正式离职日期定在7月9日。这还不算其他地区的员工。截至2024年,Bungie大约有850人,而2023年贝尔维尤一地就有1000人——裁员几乎是“腰斩”级别的。
索尼互动娱乐工作室业务集团CEO Hermen Hulst在声明中承认“大量”员工受影响,涉及“大部分命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 团队和部分失落星船:马拉松 团队成员”。他把这个决定形容为“艰难”且“痛苦”,但强调“对于使工作室的资源与其当前的优先事项和长期目标保持一致是必要的”。
背景其实很清楚:命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 不久前刚结束新内容开发,而耗资巨大的撤离射击游戏失落星船:马拉松 发布后玩家流失严重。索尼虽然嘴上说仍会支持这个项目,但裁员名单里支持团队的成员赫然在列——从美术、音频到工程、制作,几乎没有一个部门幸免。
更让人唏嘘的是离职人员的资历。社交媒体上不少前员工确认被裁,其中一些是效力超过十年的元老。工作室负责人Justin Truman(去年才接替Pete Parsons)据传已经卸任,运营副总裁Poria Torkan接手。但最引人注意的是WARN通知中间出现的“首席愿景官”一职——外界推测很可能是联合创始人、《光环》和《命运》的缔造者Jason Jones。如果属实,那意味着Bungie精神层面的最后一根支柱也倒了。当然,这一点尚未得到官方证实。
Bungie的财务困局早已不是秘密。索尼2022年以36亿美元收购时,这家工作室就在破产边缘徘徊。索尼最近因为Bungie表现不佳计提了7.65亿美元的减值损失。据报道,命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 的问题始于去年夏天的Edge of Fate资料片,表现远不及预期。之后公司内部讨论过多个方案,包括以“命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity”名义重启、回归大型资料片模式,但考虑到成本和风险(尤其还要同时支持失落星船:马拉松),最终被搁置。命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3 也被“考虑过”,但没朝那个方向发展——游戏制作成本是核心障碍。
回头看,命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 在2017年9月登陆PS4和Xbox One,PC版一个月后跟进。但Bungie与动视的合作早在2019年1月就提前五年结束了。独立发行后,Bungie虽然拿回了控制权,却始终没能摆脱财务泥潭和裁员的循环。失落星船:马拉松 于3月初发布,预算超过2.5亿美元,但据分析师判断,销售也未达预期。
摄影:Troy Harvey/Bloomberg via Getty Images.
