Wallpaper Engine 近期关闭了应用程序分区,这一举措在玩家社群中引发了广泛讨论。开发者 Tim 直接用中文在 Steam 社区发布了一篇长文,详细说明事件始末,并回应了关于“歧视中国人”的质疑。究竟发生了什么?让我们按照时间线回顾事件经过。
事件的起因,是卡巴斯基安全团队披露的一起大规模恶意软件传播事件。攻击者利用 Wallpaper Engine 创意工坊的机制,将恶意代码伪装成动态壁纸,专门窃取 Steam 登录凭证并植入木马程序。卡巴斯基在工坊中发现了数十个被篡改的壁纸安装包,其中部分热门作品下载量已高达数万次。尤其值得关注的是,攻击目标高度集中在中国与俄罗斯的 Steam 用户群体——约 89% 的恶意下载流量都来自中国地区。

这起安全事件迅速引起了 Steam 官方的重视。根据 Tim 在长文中的描述,由于西方媒体集中报道了黑客利用创意工坊传播病毒的新闻,Steam 方面承受了巨大压力,直接向 Wallpaper Engine 开发团队下达指令,要求彻底关闭整个应用程序分类,不能再放任不管。
Tim 坦言:“多年来我一直致力于为中国玩家提供更好的体验,但此次事件已超出我的能力范围。应用程序这一类别在技术架构上存在固有的安全风险,这是一个硬性的技术事实,我无法向 Steam 工程师提出合理的辩护理由。”他进一步解释,逐一审查应用程序壁纸根本不现实——无法以可靠的方式满足 Steam 提出的安全需求。

面对部分中国用户的愤怒和指责,Tim 进行了正面回应。他强调自己“从来都没有针对过中国用户,从来都没有”,并指出软件的很多功能都是根据中国用户的反馈和建议来制作、修改和升级的。对于有用户骂他是“针对中国人的种族主义者”,他感到荒谬不已——他刚结束了第二次中国之旅,直言“中国是我在全球最钟爱的地方之一”。
他呼吁批评应当基于事实,并指出真正应该被追责的是那个滥用系统、传播恶意软件的“毒狗”。团队已经对其实施了封禁,Tim 本人也花费了无数时间与之对抗。同时他也承认,用户完全有理由对这一决定感到失望,但“最终决策权掌握在 Steam 手中”。软件发布的初衷就是尽可能不给用户太多拘束,让大家随心所欲地发布内容,但出于安全考虑,Steam 施加的压力让团队不得不做出这个艰难决定。
Tim 在长文的最后也贴出了回复原文,其中他再次重申 Steam 团队拥有最终决策权,并澄清了对中国用户的真实情感。还提到若近期有用户因误判被,可以联系团队进行申诉纠正,其他类型的壁纸不受此次调整影响。
整体来看,此次关闭应用程序分区并非开发者的主观意图,而是在安全危机下做出的无奈妥协。信息安全与开放生态之间的固有矛盾,在 Steam 这样的平台上并不鲜见。而 Wallpaper Engine 此次事件,再次向业界发出警示:越是自由度高的工坊系统,越容易成为恶意攻击的目标;有时候“一刀切”的保护措施,虽然看似粗暴,却可能是当下唯一可行的解决方案。
