曾缔造《ICO》《旺达与巨像》等经典传奇的知名游戏制作人上田文人,近日在GameSpot的深度专访中详细披露了科幻新作《genATLAS》的开发思路——针对玩家热议的枪械、巨型机甲等新元素,他本人作出了官方回应与解读。

熟悉上田文人作品的玩家都清楚,他过去的主角几乎不具备任何自保能力。这种贯穿作品的“无力感”在《最后的守护者》中达到极致,也因此引发了不少争议。到了这部新作《genATLAS》,上田文人的创作思路迎来了转变:既然世界观设定为科幻题材,巨型机甲与远程枪械的出现便是顺理成章的事。他明确表示,加入武器的核心目的在于缓解那种让玩家全程心悬的紧张体验,为探索过程增添更多战术选择。但必须强调的是,这绝非传统意义上的射击游戏——上田文人强调,作品的本质并未偏离自己一贯的创作内核,依然延续着独特的艺术表达。

伙伴羁绊依旧是《genATLAS》整个设计的核心支柱。这一次,玩家的搭档是一具智能机械头部——它兼具场景向导、移动载具和解谜道具等多重功能,互动性大幅提升。有趣的是,过去作品中那种“保护与被保护”的单向关系,在这部新作里演变为更为对等、直接的互助互动。情感表达依旧保持着上田式独有的克制与含蓄,可以说,这是对经典伙伴叙事模式的一次全新演绎与突破。

从开发层面来看,这是上田文人首次使用虚幻引擎制作的作品,同时也是他第一个多平台项目——将登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC端的Epic商店。有趣的是,他借用日本传统的“风吕敷”包装工艺来比喻自己的设计哲学:所有创意最终都要实现整体平衡,如同用一块布将形状各异的物品整整齐齐地包裹起来。目前游戏尚未公布具体的发售日期,值得玩家们持续关注后续动态。
