最近,海外游戏媒体放出了针对《最终幻想:共鸣》的独家抢先试玩和主创专访。
根据报道,本作不仅将《最终幻想:勇气启示录》(Bra ve Exvius)的庞大故事以全新姿态进行了改编,而且还采用了史克威尔艾尼克斯近年来饱受赞誉的“HD-2D”美术风格。实际试玩中,战斗系统虽然是传统的回合制,但融入了创新的“架势破坏(Stagger)”系统、类似于经典职业系统的“幻兵(Visions)”设定,以及极具深度的小队自定义功能——可以说,这是对传统回合制进行了一次相当成功的现代改造。
在与制作人中岛启辅(Keisuke Nakashima)和总监古屋海斗(Hiroto Furuya)的深度对话中,两位主创毫不掩饰地表示,本作的核心灵感很大程度上来源于《最终幻想5》。
有意思的是,回合制RPG近年在全球范围内迎来了一场实打实的“文艺复兴”浪潮。

其实,这种玩法从未真正离开过主流视线——Atlus旗下的《女神异闻录》《暗喻幻想》《真女神转生》系列持续热销,史克威尔艾尼克斯自家的《八方旅人》和《勇者斗恶龙》系列重制版也赚足了口碑。更不用说《博德之门3》在全球范围内的横扫,以及《星之海》《链接回声》等独立神作的坚守。而去年《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在各大颁奖典礼上大获全胜、包揽无数奖项,更是把回合制RPG重新推回了聚光灯下。
针对这一趋势,制作人中岛启辅信心十足地表示:“即便是在当前这个时代,像素风的回合制游戏依然有着巨大的成长、进化和突破空间。诚然,这种体验根植于经典,带有一种天然的熟悉感。但在融入了现代新技术后,我相信这类游戏依然拥有光明的未来。即便放在今天,这种RPG也绝对不会让人觉得过时。”

总监古屋海斗则从更深层的行业视角分析了这场复兴的起源。他认为,除了掌机和便携设备的普及让玩家可以随时随地利用碎片时间游玩之外,更重要的一点是开发人员的身份转变。他直言:“我觉得现在有很大一批创作者,自己本身就是玩着回合制游戏长大的。现在轮到我们自己来做游戏了,大家自然而然地产生了一种想要重新审视、甚至重新解构我们年轻时那些美好体验的集体运动。比如《光与影》的团队,我相信他们也是玩着JRPG长大的一代人。”
