欧盟委员会近日就“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)请愿作出正式回应。概括而言,欧盟承诺将与发行商展开对话,共同制定一套针对已停运游戏的“行业行为准则”,但不会通过立法强制要求发行商在游戏下架后继续保障其可玩性。换言之,玩家所期待的法律刚性约束,短期内难以实现。

这场运动的起因源于一份请愿,要求发行商在游戏停止商业销售后,依然允许已购买的玩家继续运行游戏。该请愿已获得超过130万个签名,影响力巨大。导火索是育碧下架了其仅限在线游玩的《飙酷车神》,导致所有购买者瞬间无法进入游戏。“停止扼杀游戏”运动的核心诉求十分朴素:消费者花钱购买的数字产品,开发商应至少提供离线模式,保障玩家的持续游玩权利。
欧盟委员会正式承认了这项倡议,但回应态度极为克制。委员会明确表示,现阶段不会提出法律义务,强制要求游戏停售后仍可游玩。其理由直指知识产权问题:根据欧盟版权法,权利持有人对其作品享有专有权;此外,电子游戏的视觉元素、技术实现等方面还涉及多项其他知识产权保护。简而言之,法律天平更倾向于保护开发商的版权,而非消费者的长期使用权。

不过,欧盟也并非完全袖手旁观。为安抚玩家群体的担忧,他们承诺采取一系列实际举措:委员会将与电子游戏行业及消费者代表展开对话,旨在制定一套管理电子游戏“生命周期结束”的行业行为准则。这堪称折中方案——以行业自律替代法律强制,至少比毫无作为要强。
“停止扼杀游戏”的组织者对此早有预料。他们的回应简明扼要:这一决定并不令人意外,但我们早有准备。下一步,他们计划直接向欧洲议会提出申诉,推动修改《数字公平法案》,在其中加入“停止扼杀游戏”条款。目标是通过立法层面绕过委员会,直接解决游戏停运问题。

这场博弈远未终结。一边是玩家群体对数字资产长期可访问性的强烈诉求,另一边是发行商基于知识产权与商业模式的权益主张。欧盟选择了“对话”而非“监管”,但斗争已转移至议会层面。接下来,便要看《数字公平法案》能否成为玩家们的突破口。
