横尾太郎,这位一向以不按常理出牌著称的游戏设计师,最近又放了一次狠话。不过这次,他谈的不是新作,而是整个行业的未来走向。结果呢?相当悲观。

他最近接受了日本老牌游戏杂志《Fami通》的专访。聊到个人规划和对新入行年轻人的建议时,横尾并没有像行业前辈那样,给出“加油,未来是你们的”这类标准答案。他直接点破了那层窗户纸:随着AI技术一步步渗入游戏开发的基础环节,市场岗位正肉眼可见地收索,年轻人未来要面对的,是一场残酷的存量竞争。

采访里,他坦言AI正在挤压人类开发者的生存空间,而争夺那些残存岗位的竞赛,其实已经悄然开始了。
这个担忧他早就提过。之前他就说过,AI的快速崛起会让一大批普通游戏&开发者失去核心竞争力,最终被淘汰。而眼下,越来越多的游戏公司已经把AI嵌入到开发全流程,他当初的预判,正一步步变成行业现实。
说到AI,这无疑是目前游戏行业最烫手的话题。玩家这边,对厂商用AI来制作美术、文案之类的内容普遍不买账。但另一边,主流游戏公司依然在积极试水,把各种AI新技术往实际开发里塞。

不过,横尾太郎还是那个横尾太郎。在这次采访里,他毫不掩饰地把《ICO》和《斑鸠》奉为行业顶级佳作。同时他也坦言,自己职业生涯中参与过的所有游戏项目,他都一视同仁地热爱。这份坦诚,倒是一点都没变。
