先说一个核心判断:一款游戏从发售到转向免费模式,仅用了一个半月——这种节奏在行业内颇为罕见,而《历史模拟器:崇祯》正是如此。
自6月25日起,这款由青干工作室打造的国产AI历史策略游戏正式转为免费游玩。此前,它曾在Steam上采用“本体买断+词元收费”的双重付费机制,引发了广泛讨论。玩家花费48元购买游戏后,若要持续推进剧情,还需额外付费购买词元——官方定价为10元兑换1000个词元,开局仅赠送4800个。

官方在公告中如此表述:“从这一天起,陛下不用先花一分钱,也能坐到御案前。御案前没有美人,没有盛宴。只有空下去的国库,压上来的辽饷,四起的流寇,吵不完的朝堂,还有一个摇摇欲坠的大明。”这短短数语,既勾勒出游戏的历史情境,也体现了此次策略调整的诚意。
新玩家在6月25日至7月31日期间进入游戏,可直接领取1500点免费模式专属积分。而此前以48元购入本作的用户,可在同一时段额外获得4800点全模式积分回馈,总计6300点积分奖励。

为什么转向免费?成本瓶颈松动了
官方解释称,游戏首发时定价48元,是因为当时能支撑游戏体验底线的AI大模型成本较高,加之Steam平台的抽成等因素,整体成本压力不小。但随着DeepSeek v4 pro、通义千问、智谱GLM等国产大模型能力的提升与成本下降,AI游戏的成本枷锁被彻底冲破。“锁”一松开,免费模式便成了最直接的选择。

波折不断的上线历程
坦白说,这款游戏上线以来确实不太顺利。根据VGI统计,首月仅售出约三万份,按国区价格计算流水约144万元。更令人关注的是,实际落到开发者手中、未退款的销量仅四千多份,约合20万元。好评率也只有56%。
问题出在哪里?玩家对“买断制”的普遍理解是:付一次钱,就应完整玩到通关。而按量计费的词元模式,让不少人生出“无底洞”式的顾虑。在评论区,负面评价与退款申请占据了主流。

创意工坊上线,MOD同步登场
争议爆发后,官方在5月宣布将开放“自定义API”与“创意工坊”功能,允许玩家自行接入支持范围内的大模型服务,自由选择模型并控制成本。这一应对措施在一定程度上缓解了收费模式的争议。
到6月25日,创意工坊迈出了实质性一步——官方示范MOD《罗马:塞维鲁》与本体转免同步上线。这款MOD将背景从明末转移至罗马帝国时代,玩家不再扮演崇祯,而是以罗马皇帝塞维鲁的身份展开策略推演。AI引擎依旧负责将自然语言圣旨拆解为可计算的历史变量——粮、兵、银、人、时。

游戏本身的设定其实颇具趣味:玩家扮演崇祯皇帝,通过自然语言下达诏书,由AI大模型即时解析为各类数据并推进后续回合。这一核心机制既是它最大的亮点,也是争议的根源。
从“本体买断+词元收费”到全面转免,再到创意工坊的开放,这款游戏在短短一个半月内完成了商业模式的两次重大调整。对于此前持观望态度的玩家而言,现在无疑是入坑的最佳时机——无需付费即可体验“拯救大明”的历史推演之旅。而此前在争议期就慷慨支持的老玩家,6300点积分回馈也算是一份令人满意的交代。
