《历史模拟器:崇祯》于6月25日正式转为免费开服——游戏本体免费开放,所有玩家均可领取1500积分;此前花费48元购买游戏的玩家还能获得4800积分回馈。这不仅是运营策略的一次重要调整,更为AI游戏的收费模式提供了全新的参考样本,值得关注。
游戏现已开服,直接登录即可领取积分:新老用户均可获得1500免费模式积分;停服前已支付48元购买游戏的玩家,还将额外获得4800积分作为回馈奖励。

还有一个有趣的插曲——在转为免费的前一天,由于Steam平台问题,版本提前上架,部分玩家提前进入游戏并成功领取了积分。官方已明确表示:已领取的积分不会收回,这些玩家仍然可以继续领取回馈礼。一句话总结:早起的鸟儿不白跑。
具体而言,以下几个关键点值得注意:
第一,游戏本体完全免费,玩家直接下载即可游玩,门槛降为零。
第二,1500积分面向所有玩家发放,这部分属于免费模式的积分额度。
第三,此前花48元购买游戏的玩家,额外获得4800积分回馈,适用范围明确限定为停服前的这批付费用户。
第四,提前领取不影响后续福利,官方已表态:不收回、不追回。
第五,官方托管模式保持不变。不想自行配置API的玩家,可以继续使用官方提供的托管模型服务。
第六,自接API已开放。希望自主控制模型路径和成本预算的玩家,可以选择自接API路线。
这套规则背后,映射出AI游戏当前面临的尴尬处境——大多数普通玩家尚未形成“为每次AI推演持续消耗token付费”的消费习惯。

买断制、DLC、月卡、皮肤……玩家都清楚自己购买的是具体内容。但token消耗不同——它隐藏在每一次诏书、每一段对话、每一次局势推演背后。玩家能感受到AI推演带来的自由度,却未必立刻接受背后持续的算力成本。
这一难题并非《历史模拟器:崇祯》独有。公开数据显示,豆包大模型日均token调用量已达120万亿级别;另有媒体援引晚点LatePost的报道称,豆包每日用户超过2亿,但日收入不到100万元,而算力成本高达数千万元。用户规模与收入之间,横亘着巨大的算力鸿沟。
因此,《历史模拟器:崇祯》此次采取的策略相当务实:本体免费,让玩家先进来;发放1500免费积分,让新老用户先体验;给之前付费的玩家4800积分回馈,作为诚意补偿;同时开放自接API与保留官方托管两条路径,满足不同用户的需求。
总结一下今天需要做的:先按规则领取积分。后续若想省事,选择官方托管;若想自己控制成本,选择自接API。两条路皆可畅通。
另外,罗马MOD《罗马:塞维鲁》也已开放,定位为官方MOD、官方示范MOD/早期测试版。创意工坊编辑器仍在开发调试与优化中,后续将增加上传、审核等功能,现阶段可先通过MOD感受方向。
