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最新研究表明电子游戏有益成年人心理健康

时间:2026-06-25 07:33
《JMIRSeriousGames》研究显示,电子游戏能缓解成年人孤独感并提升心理韧性。调查2252名21岁以上成年人发现,玩开放世界或轻松休闲类游戏者比不玩者孤独感更低、斯多葛主义评分更高,但游戏不能替代专业心理治疗。
最近,一项发表于《JMIR Serious Games》的研究为游戏爱好者带来了一个强有力的理由:电子游戏并非只是消磨时间的娱乐方式。它不仅能带来快乐,还能有效帮助成年人减轻孤独感,并提升心理韧性。这项研究特别指出,开放世界游戏与轻松休闲类游戏在这方面表现尤为突出。

研究团队对2252名21岁以上的成年人进行了调查,结果令人关注。那些玩《塞尔达传说:荒野之息》这类开放世界游戏,或是《耀西的手工世界》等轻松游戏的玩家,自评的孤独感明显低于不玩游戏的人群。此外,他们还表现出更强的“斯多葛主义”——一种哲学概念,实则指情绪韧性、自控力以及面对困境时的冷静态度。具体数据如下: - 玩《塞尔达传说:荒野之息》的玩家,斯多葛主义评分平均为4.87分,而不玩的玩家仅有3.23分;孤独感评分方面,前者平均为3.02分,后者为4.28分。 - 玩《耀西的手工世界》的玩家也呈现类似趋势:斯多葛主义4.49分对比3.61分,孤独感3.09分对比4.21分。

研究作者之一Andreas B Eisingerich表示:“很多人认为玩游戏只是一种逃避现实的方式,但我们的发现恰恰相反——尤其是开放世界与轻松愉悦的游戏类型,它们能够帮助玩家培养更坚韧、更淡定的心态,同时有效降低孤独感。”基于这一结论,研究团队提出了一个“数字饮食”框架:将有挑战性的探索类游戏与低压力、放松的休闲游戏搭配游玩,可能产生1+1>2的心理增益效果。

当然,研究也提醒道:游戏虽好,但无法替代专业的心理治疗。它更像是一种成本低廉、易于推广的工具,能够在日常生活中为情绪健康提供辅助支持。 你觉得哪种游戏最让你放松?欢迎在评论区分享你的体验。
来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2160743.shtml
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