“万物皆可搜打撤”的影响力仍在持续扩大。从最初的“原教旨主义”搜打撤玩法,到如今玩家在竞技游戏中冲刺段位也被戏称为“搜队友、打排位、美美撤离”,再到大学生们早八课后冲向食堂抢饭——这一过程同样被归纳为“搜(琢磨今天吃什么)、打(急头白脸吃一顿)、撤(回宿舍打游戏)”。
在如此严苛的战斗模式下,想要实现“战斗爽”,锻炼反应速度、比拼手速固然是不错的选择,但《雾影猎人》并未要求每位玩家都拥有顶尖操作。在备战环节,你拥有丰富的策略可供选择——每个角色至少具备七八种技能,此外还有庞大的天赋树,能够改变技能的形态与性能,并带来不同风格的被动能力。
以佣兵角色为例,你可以选择剑盾或大锤两套装备,分别侧重于攻防兼备与暴力猛攻。在此基础上,剑盾流派可选择龟缩防御或突进追击等不同方向;大锤则提供了范围攻击、强化霸体等分支玩法。
但这仅仅是最初级的战斗风格选择。在确定理想打法后,游戏的配装系统提供了更加多样化的可能性。装备、出发前的食物、装备上的宝石等都能为玩家带来数十种可选的被动效果——从减少蓄力时间、提升血量这类简单粗暴的数值型,到“生命值损失过半后增伤”等杂技型,再到射箭穿透目标或AOE伤害提升的机制型效果。这套系统不仅为Build打造提供了更丰富的选择,在搜打撤的大框架下,也极大扩充了搜刮体验。随机词条的装备,搭配可交易的拍卖行,无论你是为了组出完美Build,还是为了摸装备卖金币,都预埋了充足的终局游戏内容。
说了这么多“战斗爽”的特色,但只搜刮物资、避免战斗的“鼠鼠”行为,始终是猛攻爱好者们的心头大敌。倒不是说“鼠鼠”玩法本身有什么错,但将兴趣完全不同的两波玩家塞进同一个环境,难免引发不和谐的争吵。《雾影猎人》在战斗系统上投入了大量心血,自然希望玩家能将战斗作为游玩中的核心项目。更何况,相比市面上大量以枪战为主的搜打撤游戏,近身战斗主题本身就强调“正面对决”,而非偷偷撤离。
在此基础上,《雾影猎人》更是在撤离流程上加码,力图将每一次撤离都打造成擂台对决。在对局中撤离时,玩家需要寻找并召唤“神木林精”,将其击杀后摇铃唤出真正的撤离点“栖灵树”,才能与之互动完成撤离。也就是说,即便没有其他玩家的阻挠,想要顺利撤离,你也必须具备一定的战斗能力。
实际上,击杀林精并不困难,只要把握好节奏,其难度不会比地图上的小怪高多少,给人的感觉主要是为了防止极端的“裸体跑刀”玩法。但麻烦在于,林精外形像个铃铛,打起来叮当作响,一旦开战,其他玩家就会“闻着味”赶来;而且就算成功击杀,还要摇铃撤离,更容易暴露目标。总之,撤离点的竞争异常激烈。《雾影猎人》的态度非常明确——这款游戏就是鼓励玩家来享受战斗的。
不过,除了这种风险高、收益也高的撤离点之外,地图上还会随机刷新临时的、有限制的撤离点,让你能够快速带着部分物资撤离。在某些危急时刻,你或许就能借此绝处逢生。
结语《雾影猎人》是一款设计得非常“聪明”的搜打撤类游戏,整个游戏都建立在“战斗爽”的核心体验之上,而且它的战斗确实非常爽快。无论是丰富的技能与天赋选择,还是多样的配装玩法,都让实际战斗兼具策略性与操作深度,有望成为搜打撤游戏中的一匹黑马。
目前,游戏已经上线Steam新品节的免费试玩。如果你也对它感兴趣,不妨直接下载体验——只需两三局,你就能感受到它不会辜负你的期待。
