6月18日,高德悄然放出一个重磅冲击波——全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5正式亮相。更让人意外的是,模型上线仅一周,相关技术论文就登顶Hugging Face论文月榜、周榜、日榜榜首,直接把这个话题推成了本月全球AI圈最热的技术事件之一。
教育部长江学者、北京大学博雅特聘教授陈宝权,同时也是首位ACM图形学名人堂中国学者、ACM Fellow & IEEE Fellow,他在公开推荐中直言:“这个模型真正跳出了‘2D反推3D’的传统路径,实现了三维空间的原生理解与高效生成,等于在空间智能和数字孪生领域重新定义了底层范式。”这话的分量,懂行的人自然明白。

说到Hugging Face,全球最活跃的AI社区之一,站里聚集了OpenAI、DeepMind以及顶尖高校实验室的数十万模型和研究成果,堪称AI技术风向的晴雨表。论文榜单由全球开发者和研究人员根据学术价值、创新性和社区热度实时投票产生,竞争激烈程度可想而知。ABot-Earth上线48小时就冲上日榜第一,一周内拿下周榜和月榜双料冠军,足以说明模型能力和研究方向获得了全球开发者的高度认可。
除了陈宝权,Hugging Face核心成员、社交平台X上的AI领域头部博主Ahsen Khaliq(@_akhaliq)也转发了推荐。

那么,ABot-Earth0.5究竟有什么不同?它是全球首个完全基于3D数据训练、并且工程可用的3D原生城市世界模型。传统3D城市建模走的是“采集-重建”路线,先拍2D图像再反推3D结构,耗时耗力还容易失真。而ABot-Earth0.5直接拿3D数据训练模型,让模型从底层开始理解三维空间,一句话概括就是:端到端一次性生成3DGS格式的城市场景,不再绕弯子。
具体效果有多夸张?用户只需要输入一张卫星图或者一段文字描述,10分钟之内,一块消费级GPU就能生成公里级别的3D城市场景。基于这一路径,ABot-Earth0.5已经建成了全球覆盖面积最广的3D地图——190多个国家和地区全在里面。
更关键的是,模型输出的不是那种只能看不能动的图片,而是可编辑的3DGS格式素材。这意味着你可以直接把它导入Unity、Unreal Engine等主流引擎,进行交互开发和二次创作。从模型到生产力,这条路算是打通了。
目前ABot-Earth0.5已经开放内测,感兴趣的同学可以直接去官网abot-earth.amap.com看全世界的3D城市,不用排队。
