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Steam新品节AI内容占比达五分之一饱受诟病

时间:2026-06-20 13:41
Steam新品节中AI生成内容过多,近1700个试用Demo占比达五分之一,引起玩家不满。当前AI使用声明位置隐蔽,需逐项核查,操作繁琐。主播建议平台增加醒目标识和筛选功能,或可隐藏AI作品以优化体验。玩家期待平台采取措施提升透明度,改善新品节质量。

Steam新品节,历来都是淘独立游戏宝藏的好去处——至少,过去是这样。过去我总能靠它淘到一些让人欲罢不能的复古射击或恐怖佳作,比如西部风格的《Golden Chambers》、受ASCII艺术启发的《Repose》。但如今嘛……这里已经快被AI粗制滥造的内容攻陷,成了一个让人头疼的雷区。

根据GamesRadar+的报道,本届新品节本周上线的8600个试玩Demo里,有将近1700个使用了AI生成内容,占比高达五分之一。换句话说,每五款新作里就有一款是AI帮忙“创作”的。这几天本该是所有独立游戏玩家尽情探索、把心仪新作塞满愿望单的快乐时光,结果变成了这样一番磨人的拉锯战:“这游戏看着不错!哦,用了AI啊……”

Steam新品节AI内容数量太多引诟病 占比竟高达五分之一

现在开发者必须公示AI的使用情况,但问题在于,这份声明被放在了商店页最底部,一行不起眼的小字里。如果你想新品节期间避开这1700个使用AI的Demo,那就只能挨个点进去,仔细核查每一款感兴趣的游戏。整个过程繁琐得让人抓狂,这本来该是一场庆祝独立游戏行业蓬勃发展的欢乐盛会,现在却失色不少。

有这种不满情绪的,远不止一个人。Twitch主播杰夫·法布尔就在X平台发文,直言“本届Steam新品节的AI内容数量离谱得过分”,呼吁平台赶紧加入可视化标识与筛选功能。他补充道:“说实话,我找了半天都没找到声明在哪儿。我本来是在右侧关键词和标签区找的,这个标识就该放在那儿,要么就放在顶部,在游戏描述的前面。”

Valve完全有办法让这事儿变得好看一点。最直接的做法,就是给游戏封面加个醒目的AI标签,玩家不用点进商店页就能一眼分辨。另一种方案正如法布尔建议的,把AI声明放在描述上方,或者和关键词、标签放在一起。这样,当鼠标悬停在游戏上时,预览窗口里也能看到。多简单的事。

但在我看来,最理想、也是最痛快的方案,是像过滤乘人游戏一样,增加一个筛选功能,让玩家可以直接屏蔽所有使用AI的开发者。这样一来,所有使用了AI工具的作品都会从搜索结果里隐藏,玩家就能像AI生成内容还没泛滥那会儿一样,安安心心地逛新品节。当然,细节也得考虑周全:比如像《光与影:33号远征队》那样,游戏到底有没有彻底移除AI生成素材?AI工具的具体用途是什么——是用来写代码、生成美术,还是像《Arc Raiders》那样替代配音演员?无论筛选功能以何种形式呈现,推出一系列精细化筛选选项,都会倒逼开发者提升透明度,这总归是件好事。

垃圾游戏泛滥,早已是当前数字商城的普遍顽疾。Steam这些年也没少被反诈、恶意软件和山寨作品困扰。AI生成内容,不过是平台整治劣质内容的打地鼠游戏里,又一个新冒出来的类别,而玩家早就忍无可忍了。新品节本应是扶持独立开发者、为他们提供曝光舞台的地方,这1700款AI生成游戏却硬生生把它变成了一场糟心的体验。显然,是时候做点改变了。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3946712.html
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