《仁王3》作为黑暗战国动作RPG系列的最新篇章,已于2月6日正式登陆PC与PS5平台。本作最大亮点在于,在延续系列一贯的高难度与压迫感的基础上,引入了兼具自由度与紧张感的开放地图设计。玩家可在战斗中随时切换“武士”与“忍者”两种战斗风格,以应对各路强敌与妖怪。

就在今天,光荣特库摩官方宣布,《仁王3》的Ver1.07.00版本更新已在Steam与PS5平台同步上线。本次更新内容相当扎实,主要围绕组合效果展开了一轮大规模调整,同时修复了不少玩家反馈的问题。
首先来看这次更新的重头戏——组合效果相关调整。
组合效果相关调整与问题修复
弁才天的恩宠:本次将6件套效果的“累积次数持续”效果量提升,意味着玩家能更从容地维持输出节奏。
布袋尊的恩宠:4件套效果的“效果持续力”上调,玩法更具持久性。
八幡神的恩宠:6件套效果的“伤害反映(弓伤害)”数值提升,远程流派输出更加可观。
稻荷神的恩宠:3件套效果的“效果持续力”得到增强。
九头龙的恩宠:这次调整力度不小——5件套效果的“对处于毒状态敌人的近距离伤害”上调,6件套的“毒状态异常累积(灵力)”效果量提升,7件套的“不消耗使役符”同样得到加强。毒系流派迎来了春天。
大黑天的恩宠:5件套效果的“对攻击力的反映(琢技威力)”上调,6件套的“琢技威力”随之水涨船高,7件套的“忍术威力”也获得补强。
寿老人的恩宠:5件套的“阴阳术 术力”上调。更关键的是,7件套效果由原来的“对攻击力的反映(咒)”直接替换为“伤害反映(咒)”,从固定数值提升改为倍率增伤,效果值同步上调。这一改动相当关键。
福禄寿的恩宠:6件套效果同样从“对攻击力的反映(体)”换成了“伤害反映(体)”,走的是倍率增伤路线。
毘沙门天的恩宠:7件套效果中,原先的“对攻击力的反映(武)”也换成了“伤害反映(武)”,模式完全一致。
赤备的骄傲:7件套的“近距离攻击伤害(无伤)”得到上调,无伤流玩家将受益良多。
风林火山:5件套的“对处于火状态敌人的近距离伤害”增强,火系伤害潜力被进一步挖掘。
凋零勇将:6件套效果也换成了“伤害反映(武)”,并且数值上调,采用同样的倍率增伤逻辑。
赖光四天王之首:7件套同样是“对攻击力的反映(武)”换“伤害反映(武)”,效果值上调。
武家政权之基石:6件套的“近距离攻击伤害(常世内)”上调,7件套的“伤害反映(灵力)”效果量随之提升。
薄命之剑:4件套的“收刀状态下施展的武技伤害”上调,6件套的“伤害反映(精华槽)”效果量增强,居合流玩家值得关注。
聪慧心鬼:2件套的“守护灵技的精力伤害”上调。
三恶妄为:6件套的“追击和近身刺击伤害”数值提升,倒地追击流方向获得加强。
风流才智之士:6件套的“伤害反映(幸运)”效果量上调,与幸运挂钩的增伤更为可观。
神君再临:6件套的“水属性伤害”提升。
十一面观音的庇佑:6件套的“近距离攻击伤害(无伤)”收益更高。
东国无双的荣耀:4件套的“雷属性伤害”上调,5件套也由“对攻击力的反映(体)”换成“伤害反映(体)”。
坂上党的骄傲:5件套的“残心精力回复量”和7件套的“攻防强化(枪)”双双加强,枪系流派回归的底气更足了。
横行天下的倾奇者:6件套的“强攻击伤害”得到增强。
梦想一刀:5件套由“对攻击力的反映(心)”替换为“伤害反映(心)”,6件套的“犹如满潮”效果量同时上调。
七难八苦:4件套的“伤害反映(负面效果数)”效果量上调,负面效果越多打得越狠的玩法更加实用。
今川执权:5件套的“伤害反映(爱用度)”效果量提升,养成要素的价值更加凸显。
怪童丸:6件套效果替换为“伤害反映(武)”,效果值同步上调。
悲剧英雄:6件套替换为“伤害反映(心)”,同样是倍率增伤逻辑。
幻惑吞牛:4件套的“背后攻击灵力增加量”上调,5件套的“属性攻击伤害”提升,6件套的“忍术伤害吸取体力”效果量更上一层楼。
奇策百出:5件套的“伤害反映(正面效果数)”效果量增强,正面状态越多伤害越高的打法变得更加诱人。
百鬼化身:6件套的“地狱武器伤害”提升。
肉户八重垣流:5件套的“背后攻击伤害”上调。
显净土真实:5件套的“效果持续力”提升,6件套效果替换为“伤害反映(智)”。
弘法利生:5件套的“效果持续力”上调,7件套效果替换为“伤害反映(咒)”。
狡狯忠臣:6件套效果替换为“伤害反映(技)”。
风魔的威名:5件套的“幻术异常状态累积”上调,6件套的“风属性伤害”提升。
绝景哉:4件套的“遁术的伤害”上调,5件套效果替换为“伤害反映(刚)”,6件套的“空中攻击伤害”也一并增强。
一射专心:5件套的“箭弹命中弱点时施加承受伤害增加”数值上调。
甲斐的副将:5件套效果替换为“伤害反映(智)”。
实行祓除者:3件套的“不消耗使役符”几率调高,5件套的“使用御神水时赋予召妖衰气”效果量提升。
屠妖者:修复了4件套效果“体力越少时精力回复增强”未能正常触发的问题,这一Bug修复后,低血量流派的稳定性直接上了一个台阶。

接下来是问题修复部分:
首先,修复了使用“御神水”时,精力回复速度的上调幅度低于预期的问题。这意味着御神水的实用性提升到了应有的水平,战斗中回气节奏将更加平滑。
其次,修复了在“状态”画面中,特殊效果“对攻击力的反映(武技研习威力)”与“对防御力的反映(忍术威力)”仅在单一风格下显示的问题。这一Bug修复后,玩家终于能准确查看自己各风格下的完整属性,不再被UI误导。
最后,还修复了其他轻微问题,属于常规修补,确保游戏体验更加稳定。
从这次更新内容来看,光荣特库摩显然在努力平衡数值,并通过将部分固定值加成改为倍率增伤,使后期Build的成长曲线更加合理。新版本上线后,哪些套路会崛起,还需玩家们亲自到战场上检验一番。
