海外游戏媒体Noisypixel近日发布了一篇前瞻报道,指出凭借《如龙》系列声名大噪的如龙工作室(RGG Studio),在动作格斗系统设计上再次做出了极为“大胆”的突破——他们正在开发一套需要左右手独立操控的近战战斗系统。
在刚刚落幕的夏日游戏节2026上,如龙工作室为媒体安排了一场新作《异于天堂》的闭门试玩活动。亲身体验后,大家发现了一个有趣的现象:虽然底层逻辑依然是如龙工作室最擅长的非回合制纯动作爽快感,但操作机制已经完全重制。
具体怎么操作?你需要使用肩键分别控制角色的“左拳”和“右拳”来发动攻击。没错,左拳一个键,右拳另一个键。这种极其细腻的左右手独立操控,上手门槛确实不低,但换来的博弈深度也相当惊人——每一拳都拥有独立的判定,差之毫厘,结果可能截然不同。

试玩中安排了三场难度逐步提升的遭遇战,战斗节奏完全不是以往那种无脑按键,而是强调“谋定而后动”。每一次出拳都带着强烈的博弈张力。举个例子:当敌人挥出一记势大力沉的右勾拳试图拉近距离,如果你能眼疾手快地用左刺拳迎击,就能完美打断他的攻势。这种拳击式的攻防转换,让战斗瞬间呈现出擂台上般的真实对抗感。
防守部分的硬核程度同样不容小觑。除了基础防御,你可以将L1/R1肩键与防守键组合来触发强力反击。但核心难点在于:你必须精准判断敌人的出拳方向,用对应的左手或右手去迎击,才能成功弹反。当然,如果你更擅长闪避,在敌人刀剑或重拳临身的完美时机躲闪,也能触发震撼且毁灭性的完美反击。换句话说,没有固定的套路,全凭你对敌人动作的实时解读与反应。

这种不设限制的机制,让战斗完全没有死板的线性套路。你必须全神贯注地盯着敌人的肢体动作,在瞬息万变中抓住出手的窗口期。这种把掌控权完全交还给玩家的纯动作博弈,比那些依靠华丽QTE过场堆砌出来的3A大作扎实得多,也硬核得多。
作为如龙工作室在功成名就后最大胆的一次“不安全”尝试,《异于天堂》几乎把他们在《如龙》和《审判》系列中积累的全部ACT开发精髓都融合了进去,并且推向了一个高张力、高反馈的全新动作维度。可以预见,这套系统一旦上手,带来的满足感将是无与伦比的。
该游戏目前已正式定档2027年1月15日全球发售,届时将同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台。

