《影之刃零》官方此前宣布,发售日期由原定的9月推迟至10月29日,引发不少玩家担忧——这款国产武侠动作游戏是否会被即将在11月发售的《GTA6》完全压制。对此,S-GAME制作人梁其伟在接受PC Gamer采访时明确表态:开发团队从未将任何竞品视为竞争对手,99%的延期决策都是为了进一步打磨游戏品质。

梁其伟进一步澄清,外界传闻称团队为避开9月拥挤的游戏发售档期而推迟的说法并不准确。额外争取到的开发时间,全部投入到修复更多bug、进行深度的系统优化上——核心目标十分明确:避免游戏在发售当天就推出庞大的首日补丁,确保玩家能获得更流畅、完整的首发体验。
他强调,一款游戏的成功与否完全取决于产品自身的质量,市场竞争的激烈程度并不会对结果产生决定性影响。这样的自信在行业内实属罕见,毕竟此前已有大量开发商为避开《GTA6》的统治级影响力,纷纷调整旗下大作的发售时间窗口。

此外,开发团队仍在全力攻克虚幻引擎5的各项技术难点,力求让《影之刃零》完美适配Steam Deck掌机,从而覆盖更广泛的玩家群体。据悉,这款游戏将于10月底同步登陆PC和PS5平台,凭借其独特的功夫朋克风格与高爽度的战斗系统,已经吸引了全球大量玩家的热切期待。
