UG NX软件的功能库远比我们日常用到的要深得多,很多技巧都是在反复实践中偶然发现的。比如在实体部件里创建倾斜槽,看似基础,但用对方法能让效率翻倍。今天就来拆解一个实用的小技巧,以在一个长方体中创建两条倾斜槽为例,一步步说清楚。

1、首先在原基准平面上创建一个长方体。关键一步是:需要明确倾斜槽的倾斜角度,然后用基准平面命令把原基准面旋转到对应的角度。具体操作可以参考下图,思路很直接——先定好槽的走向基准面。



2、接下来创建倾斜槽的草图。一个更快的办法是从拉伸命令直接进入草图绘制,不必单独新建草图。画槽时对尺寸和位置进行严格约束。如果是不规则的槽,可以利用前面的实体边线做辅助约束,也可以额外画几条辅助线段帮忙定位。
3、然后进行拉伸。拉伸方向垂直于草图平面,两边选择贯通。如果槽带有锥度,可以在拉伸的“拔模”选项里设置,同时注意定义起始位置和终止位置,布尔运算选“求差”。这样拉伸出来的就是实体上的槽。

4、最后一个槽已经搞定,另一个槽可以通过镜像来完成。选择插入 → 关联复制 → 镜像特征,选取刚才的拉伸特征作为镜像对象,以中间的YZ基准平面为镜像平面,完成倾斜槽的镜像。最终效果如下图。


注意事项:如果在倾斜基准面上选择原实体边线时出现问题,可以先把边线提取出来,转换成参考对象,再进行约束。这个小技巧能绕开不少约束报错。
