四年前,《信长的野望:新生》凭借革新玩法让玩家眼前一亮。如今,光荣特库摩终于在任天堂直面会上揭开了系列新作《信长之野望:飞翔》的神秘面纱。距离前作已有四年,本次依然由前作开发负责人刘迪担纲制作。日媒dengekionline近日采访了他,让我们得以一窥本作的核心面貌。

首先介绍一个重磅变革——「大义名分」系统。在真实的战国时代,大名不会随意发动战争,必须拥有正当的开战理由,否则容易招致天下围攻。刘迪透露,该系统正是为了还原这一历史逻辑而设计。每位武将都拥有「革新」「保守」「信义」「实利」四种气质之一,大名的「家风」则由麾下武将的整体气质决定。当玩家打出符合家风的「大义名分」时,部队能力、威信和兵力均可获得加成;反之,若对手使用更具正当性的名分,自己则会承受减益效果。这一设计颇具新意——弱小大名不再只能任人宰割,只要善用名分,便能在夹缝中求生;而大国若想随意吞并小国,缺乏正当理由也将寸步难行。

第二点,系列老玩家期待已久的「箱庭内政」系统正式回归。这一经典玩法已阔别近二十年,本作将其更名为「城镇建设内政」。玩家可在空白的城池土地上自由建造各类设施,以提升商业、农业、兵粮三项基础数值。随着人口增长与城池等级提升,可开拓的土地面积逐步扩大,形成城市建设与国力增长的正向循环。更值得一提的是,制作人强调这些城池不仅是内政的舞台,未来还将成为攻城战的战场——内政与军事的联动得以进一步强化。
第三点是面向新手的友好设计——「故事模式」。对于不熟悉战国历史的玩家而言,这一模式堪称福音。它以织田信长的一生为主线,从桶狭间之战开始,通过经典历史事件逐步引导玩家掌握游戏系统与大义名分的运用。刘迪表示,即便是系列新手,通关故事模式后也能快速融入游戏世界。

刘迪在采访中强调,《飞翔》并非单纯的弱肉强食模拟器,而是希望玩家在历史逻辑的框架下,思考如何借助大义名分、内政建设与外交手段实现天下统一。在画面表现上,本作采用光荣特库摩自研的「KATANA ENGINE」引擎,相比前作有了显著提升。
当然,开发团队还有许多细节尚未完全公布。但可以肯定的是,本作在历史模拟深度与游戏性之间找到了一个良好的平衡点。后续还将有更多情报陆续放出,值得持续关注。

