你是否能够想象?《命运2》这款拥有庞大玩家群体的经典作品,其开发商Bungie,在数年前险些从游戏史上彻底消失。这不是流言,也不是炒作,而是真真切切的生死一线。
近日,一位曾在Bungie任职的前社区主管爆出重磅消息:当年索尼支付的36亿美元收购款,与其说是常规的商业并购,不如说是在落地前最后一秒及时打开的救生伞。

前Bungie社区经理Liana Ruppert在社交媒体上直言:“在被索尼正式收购之前,Bungie的财务状况已经跌破了红线。如果当时没有立即被收购,这家工作室即便不直接倒闭,至少也必然面临关闭《命运》项目的绝境。那完完全全是一场紧急收购。”
作为《命运》系列与《马拉松》的开发商,Bungie在2022年被索尼收入囊中之前,刚刚与前发行合作伙伴动视暴雪分道扬镳。独立运营并自主发行一款规模如此庞大的MMO游戏,其背后的成本无疑是天文数字。然而即便如此,Bungie当时已深陷如此严峻的财务危机,还是让外界感到震惊。毕竟在被收购前,其推出的资料片《命运2:凌光之刻》表现相当亮眼,随后的《邪姬魅影》预购量也创下了历史新高。根据SteamDB的数据,当时的玩家活跃度与近期相比,仍维持在相对稳定的水平。

Ruppert进一步补充道:“科技与游戏行业正经历着巨大的动荡。我不会去预测未来,因为坦白说,我的看法并不重要。不过,站在社区经理的视角来看,目前《马拉松》社区的玩家体验还是值得肯定的。大家只要记住,当初这一切是如何让你们感到措手不及的,这就足以提醒我们:公众对各大工作室幕后的真实状况其实一无所知。作为一个深知这种挣扎有多艰难的人,我能给出的最佳建议就是:以自己觉得舒服的方式去支持工作室就好,千万不要陷入无谓的内耗中,以免掐灭了自己作为玩家的最后一点热情。我们见过太多玩家早已热情熄灭,仅仅依靠惯性在驱动着他们玩下去,而没有热情的争论仅仅是噪音而已。”
话说回来,索尼在收购之初曾给予了Bungie相当长一段时间的独立运营权,显然是寄希望于这家老牌劲旅能够帮助PlayStation在服务型游戏领域打开局面。然而几年过去,态度明显转为冷淡。就在上个财年,随着《马拉松》在今年初发售后,由于核心玩法过于硬核、玩家数量未能达到预期,索尼已在最新的财报中对其计提了高达7.65亿美元(约合1201亿日元)的巨额资产减值损失。这个数字,足以说明一切。
