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滨口直树称最终幻想7重制三部曲结局已定充满信心

时间:2026-06-14 10:11
《最终幻想7》重制三部曲结局方向在开发早期已确定,总监滨口直树对收束方式充满信心。制作人北濑佳范也参与了结局构思。滨口认为过度迎合玩家反馈可能让作品失去个性,并愿为重大设计选择承担责任。

6月13日,据外媒VGC报道,《最终幻想7:启示录》总监滨口直树在采访中透露,《最终幻想7》重制三部曲的结局走向早在开发初期便已确定。他对最终收束的方式充满信心。

滨口直树:《最终幻想 7》重制三部曲结局方向已定,自己很有信心

在VGC的专访中,滨口直树表示,原版《最终幻想7》的导演兼编剧北濑佳范也参与了重制三部曲结局的构思。他直言:“显然,具体故事内容不能透露。但从对结局的设想来看,团队很早就明确最终要达成的效果。因此开发早期方向就已确立。制作人北濑佳范也有自己的构想,其中一部分已融入《最终幻想7:启示录》的结局。坦诚地说,我们对目前呈现的结果充满信心与满意,非常期待粉丝们对这一故事的反应。”

采访后半段还探讨了一个更现实的问题:玩家反馈应在多大程度上影响开发?滨口直树的观点十分明确——过度迎合玩家情绪,反而可能导致游戏变得平庸。他甚至愿意为《最终幻想7:启示录》中的重大设计决策承担全部责任。

他这样解释背后的逻辑:“我有自己的逻辑,而且这种逻辑同样适用于游戏之外的媒介,如电影、电视剧。当你将所有评论、批评和负面反馈翻遍,试图找出最普遍的批评点并据此调整产品时,这种做法是否真的能让产品变得更好,值得怀疑。如果对所有负反馈都回应,甚至连正反馈也全盘接纳,最终看到的往往是两个极端方向的意见。把这些意见一股脑儿塞进产品,结果可能只是一个缺乏个性的作品——一张空白的画布,失去了真正鲜明的吸引力。”

来源:https://www.ithome.com/0/963/970.htm
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